如果樱花下落的速度是五厘米每秒,那么当两颗心靠近的时间是多少?

桐崎千棘
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家乡航拍

家乡航拍

国庆前夕买了一个航拍准备回去练练手,原本计划做一个家乡风景合集视频,但是发现航拍画质实在不行,只好剪切一些视频简单的拼接了一些!

   

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西部数码虚拟主机设置全站https的301跳转

西部数码虚拟主机设置全站https的301跳转

近期为了迎合大众我也将网站开启了https,虽然https启用了,但是http仍可以正常访问,然而百度那边要求站长全站启用https!无奈我只好设置301跳转,可是当我在php里加入跳转代码浏览器却无法访问,提示网站重定向过多,怎么改代码都是这样的提示,于是只好寻求其他办法,由于我用的是虚拟主机所以只好设置web.config文件。于是我在网上搜集了一些web.config的写法,但是测试时还是提示重定向过多。这。。。。。。。。。没法我只好去主机商那里求救。终于我找到了一个完美解决的办法,可能是他们的虚拟主机有些不一样吧,同样是web.config,用官方的一下子就解决了!

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西平

西平

每年大年初一都少不了去寺庙烧香,这在我们那里已经成为了一种传统!都是为了祈求新的一年幸福平安。近年来西平发展非常巨大,路口装上了红绿灯,河边修建了一个河畔公园!早在几年前就听说政府要将西平打造成为一个古镇,可是前几年一直没有任何动静,直到这两年才慢慢开始,去年的一年时间,河畔公园已经大体成型了,今年已经有不少人在那里玩了。我们那边经济普遍落后,西平可以说是我们那边比较大的城镇了,希望西平将来能成为一个更有潜力的城市吧!278ed80ad7328377.jpg613631009e5e27bc.jpg-50f3caa7114f30c5.jpg-2f4fd28ae56c1fab.jpg306931b4df961f3b.jpg-fbfa20c06324ed.jpg312b5794bb6ef4f6.jpg-2ee6eac112532e57.jpg
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3dmax各种问题解决方案

3dmax各种问题解决方案

做动画已经几年了,一年中大部分的时间都在跟3dmax打交道!每天总会遇到许多奇葩的问题,然后这里我就根据自己经验总结一些决绝解决办法,希望对大家有帮助!

  1. 1.3max备份路径在哪里?   C:\Users\用户名\Documents\3dsMax\autoback,前提是要开启了备份。自定义——》首选项——文件——自动备份勾选

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unity Action-RPG Starter Kit6.0下载

unity Action-RPG Starter Kit6.0下载

最新Action-RPG Starter Kit6.0 ,我也是花钱买来的!这套源码功能比较齐全,拿来改一改就可以做一部自己的ARPG游戏,以前用过5.0觉得还不错所以下狠心花高价入手了这一套源码。用起来还不错该有的功能都有,而且新版加入了手机操作模式,可以直接改成手机游戏,不再需要自己改代码了。

花了那么多钱心头还是有些痛的,所以决定拿出来卖一下,不图能赚回本,只求能收回一丁点。所以我决定5元钱出售这款源码。有兴趣的可以扫码加我QQ5元钱红包就发给你!

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3dmax 删除particle view

3dmax 删除particle view

 今天在unity里面导入模型时转换Humanoid模式时特别慢,然后我发现这个模型里面带有一千多个particle view ,然后我进入3dmax但是按H看不到任何particle view的东西,进入层级面板也没发现!无奈只好百度,然后在一篇博客看到了解决办法

你按下6时候,会弹出particle view窗口。同时会生成一个多余的particle view物体(这个物体在大纲中是找不到的,但当使用Ctrl+A的时候,他就会被选到,而且这个物体会占用一定的文件空间),在导出时particle view会严重扰乱物体的轴心。    解决方法很简单,只要在max导出之前,按下f11键,进入max的脚本编辑器,输入delete $'particle view*',回车,此时下一行会提示有几个particle view被删除了。看到这个数字即可以放心导出了。

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unity3d模型导入动画变形

unity3d模型导入动画变形

unity3d中遇到模型导入出现变形问题,从max导出fbx文件放到unity里面出现角色缩成一团,之前由于绑定时没注意max的场景尺寸,所以缩放过场景
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Ambient Occlusion Map

Ambient Occlusion Map

Ambient Occlusion Map 烘陪并能让其正常显示

 

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生活

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    家乡航拍

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    你按下6时候,会弹出particle view窗口。同时会生成一个多余的particle view物体(这个物体在大纲中是找不到的,但当使用Ctrl+A的时候,他就会被选到,而且这个物体会占用一定的文件空间),在导出时particle view会严重扰乱物体的轴心。    解决方法很简单,只要在max导出之前,按下f11键,进入max的脚本编辑器,输入delete $'particle view*',回车,此时下一行会提示有几个particle view被删除了。看到这个数字即可以放心导出了。

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工作

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    3dmax各种问题解决方案

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    1. 1.3max备份路径在哪里?   C:\Users\用户名\Documents\3dsMax\autoback,前提是要开启了备份。自定义——》首选项——文件——自动备份勾选

    PBR_Guide-微面元理论 Microfacet Theory
    微面元理论 Microfacet Theory 理论上,漫反射和镜面反射 都依赖于光线相交处表面不 规则的程度。虽然在实际中, 粗糙度对于漫反射的影响更 不可见,因为散射发生在材 质内部。结果是,二次散射 出的光线方向相当的独立于 与表面粗糙度以及入射角度。 最常用的漫反射模型 (Lambertian)完全将其忽 略不计。 在这篇文档中,我们将表面 不规则度 (surface irregularities) 称作表面粗糙度 (surface roughness)。实际上,根据所使用PBR工作 流程的不同,它常常被以各种名字代称,例如粗糙度 (roughness),光滑度(smoothness),光泽度 (glossiness)或者微表面(microsurface),但是他 们描述的是表面的同一个性质,即子纹理块几何细节。 这种表面不规则度,根据你所使用的工作流程,由粗糙 度或光泽度贴图来创建。一个基于物理的BRDF(双向反 射分布函数)建立在微面元理论至上,即假设一个表面, 由更具细节的、方向变化的、小尺寸的平面表面组成, 这些小平面称作微表面。每一个小平面沿着一个方向反 射光线,这个方向基于该小平面的法线方向,如图05。 表面法线恰好与光线方向和视角方向的半角向量相同的 微表面会反射可见光。然而,并不是所有的微表面法线 方向与半角向量相等处的微表面都会参与贡献亮度,因 为一些光线会被阴影遮挡(光线方向)或被几何体遮蔽 (视角方向),如图05所示。 微观层次的表面不规则度导致了光的漫反射。例如,模 糊的反射是由光线散射造成的。光线并非平行反射,因 此我们观察到的镜面反射如图06中所示是模糊的。 微观层次的表面不规则度 导致了光的漫反射
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  • 魔界战记今日腾讯应用宝首发

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  • 参与的第一部2D游戏《魔界战记》

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其他

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心情

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    不忘初心,方得始终


    有位老教授对我们做过一个测试。老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵较细,你会砍哪一棵?” 问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了!”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”   

    我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”  

     老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”  

     我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”  

    What should I do?

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