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unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

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unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

摘要:耗时一个月左右终于完成了这个ARPG游戏的demo,基本框架已经达到了我的要求,只是还有些小bug需要后面慢慢修复!demo功能包括:移动(走动-小跑-疾跑)普通攻击...

耗时一个月左右终于完成了这个ARPG游戏的demo,基本框架已经达到了我的要求,只是还有些小bug需要后面慢慢修复!

demo功能包括:

移动(走动-小跑-疾跑)

普通攻击

无限连击

空中攻击

空中对地攻击

8个技能(采用RT+ABXY和 LT+ABXY进行组合)

坐骑

游泳

宠物

敌人AI(多技能攻击,自动追踪)

镜头缩放

视角控制

商店

切换武器

装备/道具

任务系统

技能系统

角色状态栏

背包

npc对话

npc任务

本人是一个游戏动画师,对于程序方面有些吃力,靠着日积月累的一点c#知识勉强改出了自己想要的功能,游戏动画量多很多地方没有细做,需要以后慢慢细化!

这个demo素材均来自网络,所以只供学习研究使用!如果我打算把它继续做下去估计会购买正版素材,毕竟现在人们为了避免不必要的麻烦,对版权越来越重视了!游戏的基本框架是Action-RPG Starter Kit6.5,场景美术是Handpainted Forest Environment,我是在这些基础上改进过来的!

为了达到一个比较好的arpg效果我增加了一些新的功能,比如突进,翻滚,跳跃攻击,技能跟随,锁定敌人,手柄震动。。。。。。。为了达到效果满意所以动画方面绝对不能少,下面是animator

image.png

从图片可以看出动画数量是不少的!

  个人比较偏爱手柄玩游戏,所以游戏按键大部分都是适配了xbox游戏手柄!增加了震动反馈,当受到打击时释放技能时手柄均会震动!使游戏玩起来更有手感!为了游戏npc更智能我使用了NPCPopulator插件制作群体npc动画,npc会随机走动在指定范围内!image.png


为了增加打击感,使用了动画速度控制,当击中敌人时攻击动画会把速度变成0.1,持续0.3秒且镜头会震动。

IEnumerator animspeed1()
    {
      

        animator.speed = 0.1f;
        yield return new WaitForSeconds(0.3f);
        animator.speed = 1f;


       

    }

自动锁定面前敌人,让攻击失误减小

public void OnGetEnemy(Transform player, int radius, int angle)
    {

        List<GameObject> mList = new List<GameObject>();
        //球形射线检测,得到主角半径2米范围内所有的物件
        Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(player.position, radius);
        //判断检测到的物件中有没有Enemy
        if (cols.Length > 0)
        {
            for (int i = 0; i < cols.Length; i++)
                //判断是否是怪物
                if (cols[i].tag.Equals("Enemy"))
                { //判断敌人是否在主角前方60度范围内


                    Vector3 dir = cols[i].transform.position - player.position;
                    if (Vector3.Angle(dir, player.forward) < angle)
                    {
                        mList.Add(cols[i].gameObject);



                    }
                }


            float distance_min = 10000;    //主角与怪物的最近距离
            float distance = 0;            //当前怪物与主角的距离
            int id = 0;                    //与主角最近的怪物的编号
                                           //遍历所有敌人,计算距离并比较
            for (int i = 0; i < mList.Count; i++)
            {

                distance = Vector3.Distance(transform.position, mList[i].transform.position);
                if (distance < distance_min)
                {
                    //找到一个更近的
                    distance_min = distance;
                    id = i;

                }
            }


            if (mList.Count > 0)
            {


                Vector3 targetPos = mList[id].transform.position;
                //攻击点面向怪物


                targetPos.y = this.transform.position.y;
                this.transform.LookAt(targetPos);//使主角望向距离最近的敌人并开始攻击
                targetPos.y = targetPos.y + 1;
                attackPoint.LookAt(targetPos);

            }


            // cols[i].GetComponent<BaseHero>().OnTakeDamage();



        }
        return;
    }

游戏受到攻击手柄震动,这里引用了XInputDotNet这个插件

 IEnumerator SetVibration(float right, float left, float tim)
    {
        if (this.tag == "Player") { 
        Debug.Log("震动");
        // XInputDotNetPure.dll
        XInputDotNetPure.GamePad.SetVibration(_type, right, left);
        yield return new WaitForSeconds(tim);
        XInputDotNetPure.GamePad.SetVibration(_type, 0, 0); }
    }

游戏场景截图

image.pngimage.png

image.png

image.png

image.png

image.png


image.png

image.png

image.png

游戏视频


如果你对ARPG开发感兴趣可以试着联系我共同研究!游戏试玩过两天单独放出来!

安卓版试玩下载

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