GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 学习 > 正文内容

ILI9488使用lvgl9.x屏幕颜色不正常

admin2个月前 (03-14)学习14810

可能的原因

  1. 颜色模式不匹配

    • ILI9488 SPI 接口 仅支持 RGB666 (18bit),而 LVGL 默认是 RGB565 (16bit)

    • 你需要将 RGB565 转换成 RGB666。

  2. MADCTL(内存访问控制)设置不正确

    • ILI9488 的 MADCTL 控制颜色格式和方向,错误设置可能导致颜色错乱。

  3. LVGL 颜色格式(Color Depth)设置错误

    • lv_conf.h 里,LV_COLOR_DEPTH 可能不匹配 ILI9488。

ILI9488使用lvgl9.x屏幕颜色不正常 第1张

我的最终解决办法是将

 .swap_bytes = 0,

     const lvgl_port_display_cfg_t disp_cfg = {  
         .io_handle = lcd_io_handle,  
         .panel_handle = lcd_handle,  
         .control_handle = NULL,
         .double_buffer = false,
         .trans_size = 0,
         .buffer_size = EXAMPLE_LCD_H_RES * 10,
         .hres = EXAMPLE_LCD_H_RES,
         .vres = EXAMPLE_LCD_V_RES,
       
         .monochrome = false,
         .color_format = LV_COLOR_FORMAT_RGB565,
         .rotation = {
            .swap_xy = false,
            .mirror_x = false,
            .mirror_y = false,
        },
         .flags = {
             .buff_dma = 1,
             .buff_spiram = 0,
             .sw_rotate = 0,
             .swap_bytes = 0,//改成0
             .full_refresh = 0,
             .direct_mode = 0,
         },
     };
     lvgl_disp = lvgl_port_add_disp(&disp_cfg);


扫描二维码推送至手机访问。

本サイト上に掲載の文章、画像、写真などを無断で複製することは法律で禁じられています。全ての著作権はGAMESHに帰属します。

本文链接:https://pylblog.com/post/262.html

分享给朋友:

相关文章

MySQL使用字段名for无法写入数据

MySQL使用字段名for无法写入数据

$sql="INSERT INTO count (year,month,day,time,get,referrer,for,ip,country,province,city,district...

Global Game Jam 2016

Global Game Jam 2016

Global Game Jam 是一个独立游戏开发者的盛会,在这之前我并不知道有这个活动!但是现在我知道了。Global GameJam是全球最大的游戏创作活动,2015年的GGJ活动在全球...

国产二维动画软件-DragonBones

国产二维动画软件-DragonBones

作为一款国产动画软件DragonBones无疑让我们骄傲,一直以来我们做游戏2d动画都是用的spine,由于spine收费,使得许多人都放弃了,除了一些公司使用之外个人一般不会去使用的,DragonB...

徘徊

徘徊

黑暗中我漫无目的的徘徊着,我只是一个傀儡,拖着自己腐烂的身躯一日一日重复着同样的动作,当黎明的第一缕阳光跃出地平线的那一刹那,我感到皮肤被阳光灼烧的剧痛,我慌忙躲进阴暗的洞穴,因为我怕阳光将我吞噬,在...

unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

耗时一个月左右终于完成了这个ARPG游戏的demo,基本框架已经达到了我的要求,只是还有些小bug需要后面慢慢修复!demo功能包括:移动(走动-小跑-疾跑)普通攻击无限连击空中攻击空中对地攻击8个技...

我的AE作品合集

我的AE作品合集

接触AE快五年了,当初因为一个特殊原因开始使用AE!发现自己很容易就上手了,无论是视频修剪处理,还是特效合成都能玩转!近几年由于改做游戏动画行业对AE接触渐渐减少,也慢慢地感到陌生了,电脑里的AE也很...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。