GAMESH

◆◆

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 学习 > 正文内容

unity3d模型导入动画变形

admin9年前 (2017-12-02)学习55560

 

unity3d中遇到模型导入出现变形问题,从max导出fbx文件放到unity里面出现角色缩成一团,之前由于绑定时没注意max的场景尺寸,所以缩放过场景

blob.png

由于只更改了skin文件,所以后面骨骼动画都没有变导入unity后角色就成了

blob.png

然后找了一些资料发现了问题所在然后修改了所有文件尺寸,立刻修复了问题!本来还以为要重新做skin!

blob.png

 

扫描二维码推送至手机访问。

本サイト上に掲載の文章、画像、写真などを無断で複製することは法律で禁じられています。全ての著作権はGAMESHに帰属します。

本文链接:https://pylblog.com/post/106.html

分享给朋友:

相关文章

为何欧美手游普遍能长存

为何欧美手游普遍能长存

主要的客观原因是国外人力成本高,换皮没那么容易,所以得一切都设计好再做;单纯的讨论产品意义不大,得在产品制造流程和制度的立足点找问题。产品的三要素是时间人力加财力,这和管理水平很有关系,国内管理水平和...

unity制作2d横板过关demo

unity制作2d横板过关demo

unity制作的一款2d横板游戏demo,目前只是做着玩只有一关素材来源于网络!   有兴趣的可以下载来体验一下地址:https://pylblog.com/up/ind...

独立游戏开发者—我们开发游戏不是为了混饭吃

独立游戏开发者—我们开发游戏不是为了混饭吃

在GGJ之前我不知道中国有这么多和我一样对独立游戏痴迷的人,仅仅几天时间我找到了一大堆好基友!我们大部分都是在游戏公司上班的,在公司我们为了找口饭吃不得不对上面“低头”,做着那些自己看来很无趣的游戏!...

运动规律的一些基本概念

运动规律的一些基本概念

动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,...

MySQL使用字段名for无法写入数据

MySQL使用字段名for无法写入数据

$sql="INSERT INTO count (year,month,day,time,get,referrer,for,ip,country,province,city,district...

esp8266 blinker 报错 Fatal excepeion 28

esp8266 blinker 报错 Fatal excepeion 28

最近想做物联网开发于是在淘宝买了一个esp8266 和若干个模块!由于以前从来没接触过这一行,所以很多问题都是很难解决的!最近做的这个红外线控制空调的小程序就遇到了一个棘手的问题,估计对于高手和懂编程...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。