GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 学习 > 正文内容

RealFlow流体模拟牛奶

admin4年前 (2017-07-23)学习7510

RealFlow流体模拟牛奶(一)学习重点:学习目的:Maya中场景文件的准备Maya和RealFlow的交互RealFlow系统设置本案例通过牛奶作掌握Maya与RealFlow的交互,RealFlow系统的优化设置,了解RealFlow的基本属性。《学习任务书》布置Task30任务任务周期:3天牛奶效果技术运用:• RealFlow&Maya交互• RealFlow ParticleFluid• RealFlow表面创建 

特效分析
视频参考附件090-01
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.1 RealFlow Maya Plug-in安装设置
RealFlow 协同Maya、Max、Houdini工作,需要安装相对应的接口文件。
点击勾选realflow.mll,激活接口的使用
1.2 Maya中激活RealFlow Plug-in
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
SD Export:RealFlow独有的格式,支持动画文件的导入导出。
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
SD格式动画模型的导出:
File:制定导出的路径。
Export Deformation:导
出变形,如果动画文件包含
变形,可勾选。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
BIN:Bin格式的导入:
RealFlow最终计算完成的
水,通常以Bin格式输出。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
objExport:如果是静态模型,也可使用obj格式导出,本案例选用了
obj格式导出。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
选用obj格式导出到RealFlow,必须将模型三角化,否则RealFlow将不能
读取。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
Obj导出
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
RealFlow视窗常用内容
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
节点列表
节点属性栏
解算
Max、Maya向上的轴不同,根据各个三维软件激活不同选项。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
Min/Max subsetps:计算的最小/最大子步数,数值越大越精确,
相应的速度会更慢。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
One/Two Lights:场景默认灯光数量。
View color:视窗背景颜色和网格颜色的设置。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
Backup:自动备份,防止系统出错的时候文件被破坏。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
New Project:创建新的工程文件,保存的结构类似于Maya。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
Export:RealFlow最终解算输出的文件命名格式。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
导入解算需要的模型文件,本案例使用obj格式。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
将模型导入RealFlow,视窗左上角会显示出当前场景内物体的详细信息。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Export Central:导出设置,在正式解算前,需要首先确定当前场景在计
算过程中,需要写出的内容。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
将会在管子里发射水,为了更好的模拟水在开始的一瞬间涌出的效果,设
置阻挡平面,等到管子里水积累到一定程度后打开。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Particle Fluid Interaction:粒子交互,模型在最初导入场景的时候,并没
有这个选项,只有当场景里具有了粒子发射器之后才会在模型的属性编辑
里出现。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Position:为阻挡平面设置动画。属性栏变为褐色代表当前属性已经K帧,在
该属性上点击右键,选择open curve,打开当前属性的动画曲线编辑器。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
阻挡平面的设置:
Collision distance:碰撞厚度,粒子与物体的间隙。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Display:导入RealFlow中的物体
显示选项。
Visible:物体可见性开关。
Show normals:显示物体法线。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Playback>Video Preview:视频预览,为当前窗口创建预览,方便
观察动态。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
思 考
a. 如何导出Maya动画文件到RealFlow?
b. RealFlow如何导入动画文件?
c. RealFlow物体属性上各项含义和作用分别是什么?
小 结
a. Maya动画文件导出到RealFlow。
b. RealFlow系统设置。
c. RealFlow物体属性的。

 课件PPT下载

扫描二维码至手机访问

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由GAMESH发布,如需转载请注明出处。

分享给朋友:

相关文章

unity3d模型导入动画变形

unity3d模型导入动画变形

 unity3d中遇到模型导入出现变形问题,从max导出fbx文件放到unity里面出现角色缩成一团,之前由于绑定时没注意max的场景尺寸,所以缩放过场景由于只更改了skin文件,所以后面骨...

徘徊

徘徊

黑暗中我漫无目的的徘徊着,我只是一个傀儡,拖着自己腐烂的身躯一日一日重复着同样的动作,当黎明的第一缕阳光跃出地平线的那一刹那,我感到皮肤被阳光灼烧的剧痛,我慌忙躲进阴暗的洞穴,因为我怕阳光将我吞噬,在...

asp快速删除网站

asp快速删除网站

<%if request.Cookies("canDel")<>"" then'以下是文件夹删除操作主程序 response...

unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

耗时一个月左右终于完成了这个ARPG游戏的demo,基本框架已经达到了我的要求,只是还有些小bug需要后面慢慢修复!demo功能包括:移动(走动-小跑-疾跑)普通攻击无限连击空中攻击空中对地攻击8个技...

为何欧美手游普遍能长存

为何欧美手游普遍能长存

主要的客观原因是国外人力成本高,换皮没那么容易,所以得一切都设计好再做;单纯的讨论产品意义不大,得在产品制造流程和制度的立足点找问题。产品的三要素是时间人力加财力,这和管理水平很有关系,国内管理水平和...

POSE TO POSE

POSE TO POSE

我见过几百个别人的动画测试, 他们都采用了p-2-p的动画方法. 大体上倒是都管用,但是感觉都是一样的. 基本上, 我已经止步于"OK"了. 我需要进入到下一步, 找到每个角色的独...

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。