Unity插件Animancer Pro v8 8.2.2 游戏动作动画系统编辑器
Unity 版本要求:支持 Unity 2022.3 及以上版本,旧版本用户需参考《升级指南》(Upgrade Guide)。
核心定位:可完全替代或配合 Unity 原生的 Animator Controllers 使用,解决其核心痛点,简化从原型开发到复杂系统调试的全流程动画操作。
版本模式:提供免费的Animancer Lite版本(可试用全部功能),支持无缝升级到付费的Animancer Pro版本。
所有功能均可通过 Animancer Lite 在 Unity 编辑器中免费试用,具体包括:
即时播放(Quick Play):无需额外配置,获取 AnimationClip 后调用animancer.Play(clip)即可播放。
便捷等待(Easy Waiting):注册结束事件(End Event),或在协程中通过yield return an AnimancerState等待动画结束。
平滑过渡(Smooth Transitions):支持线性或自定义曲线(Custom Curve)过渡,确保角色动作流畅。
灵活结构(Flexible Structure):通过数组、Scriptable Objects 等数据结构管理动画,避免 “魔法字符串”(Magic Strings)。
实时检视(Live Inspector):在 Inspector 面板查看动画实时详情,支持手动控制以方便调试和测试。
有限状态机(Finite State Machines):内置独立于动画系统的灵活 FSM,可自由修改或替换为其他系统。
高性能(High Performance):效率通常高于其他动画系统,多数场景下性能差异不影响使用。
平滑集成(Smooth Integration):兼容多数第三方动画插件,支持人形动画重定向、通用骨骼、精灵动画、根运动、动画事件及反向运动学(IK)。
以下功能需购买 Pro 版才能在运行时构建(runtime build)中使用,且 Pro 版包含完整源代码:
完全控制(Total Control):运行时脚本可全面访问并控制动画细节,包括速度、时间、混合权重。
简单配置(Simple Configuration):在 Inspector 面板管理动画细节,支持作为场景或预制体的一部分编辑。
自定义事件(Custom Events):无需 Unity 原生动画事件的繁琐操作,可注册在动画特定时间触发的回调。
动画层(Animation Layers):同时管理多组动画(通常对应不同身体部位),支持层的覆盖、叠加及淡入淡出。
Animator Controllers 兼容(Animator Controllers):支持 “混合模式”,可将 Animator Controllers 与直接 AnimationClip 引用结合使用,单个角色可混合多个控制器。
动画混合器(Animation Mixers):类似混合树(Blend Trees),可根据输入参数(如摇杆倾斜度)混合动画(如 Idle、Walk、Run)。
工具集(Tools):包含批量创建、修改动画的工具(如批量重命名精灵、按名称生成精灵动画),兼容其他动画系统。
自定义扩展(Customisation):利用 Unity 动画作业系统(Animation Job)实现底层动画流访问,可创建自定义状态类型以实现 procedural 动画、自定义混合算法等。
源代码(Source Code):提供带详细注释的完整 C# 源代码,支持查错、自定义修改,避免依赖开发者修复问题;Pro 包中的Animancer.Lite.dll为空占位文件,不参与构建。
文档(Documentation):包含详细的《用户手册》(User Manual),解释所有功能原理,还提供 Unity C# 入门教程(针对编程新手)。
示例(Samples):提供大量示例项目,其中《Platformer Game Kit》展示了 Animancer 在复杂场景中的应用;示例使用的第三方美术资源基于 CC0 协议(可免费商用)。
帮助(Help and FAQ):提供专门的帮助与常见问题页面,供用户获取支持。