为何你要哭泣,明明我都还没哭呢!这样我会比自己还难过,究竟是谁更痛苦,已然分不清了!

桐崎千棘
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RealFlow流体模拟牛奶

RealFlow流体模拟牛奶

RealFlow流体模拟牛奶(一)学习重点:学习目的:Maya中场景文件的准备Maya和RealFlow的交互RealFlow系统设置本案例通过牛奶作掌握Maya与RealFlow的交互,RealFlow系统的优化设置,了解RealFlow的基本属性。《学习任务书》布置Task30任务任务周期:3天牛奶效果技术运用:• RealFlow&Maya交互• RealFlow ParticleFluid• RealFlow表面创建 

特效分析
视频参考附件090-01
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.1 RealFlow Maya Plug-in安装设置
RealFlow 协同Maya、Max、Houdini工作,需要安装相对应的接口文件。
点击勾选realflow.mll,激活接口的使用
1.2 Maya中激活RealFlow Plug-in
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
SD Export:RealFlow独有的格式,支持动画文件的导入导出。
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
SD格式动画模型的导出:
File:制定导出的路径。
Export Deformation:导
出变形,如果动画文件包含
变形,可勾选。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
BIN:Bin格式的导入:
RealFlow最终计算完成的
水,通常以Bin格式输出。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
objExport:如果是静态模型,也可使用obj格式导出,本案例选用了
obj格式导出。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
选用obj格式导出到RealFlow,必须将模型三角化,否则RealFlow将不能
读取。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
Obj导出
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.3 Maya到RealFlow的导入导出
RealFlow视窗常用内容
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
节点列表
节点属性栏
解算
Max、Maya向上的轴不同,根据各个三维软件激活不同选项。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
Min/Max subsetps:计算的最小/最大子步数,数值越大越精确,
相应的速度会更慢。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
One/Two Lights:场景默认灯光数量。
View color:视窗背景颜色和网格颜色的设置。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
Backup:自动备份,防止系统出错的时候文件被破坏。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
New Project:创建新的工程文件,保存的结构类似于Maya。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
Export:RealFlow最终解算输出的文件命名格式。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.4 RealFlow的系统优化设置
导入解算需要的模型文件,本案例使用obj格式。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
将模型导入RealFlow,视窗左上角会显示出当前场景内物体的详细信息。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Export Central:导出设置,在正式解算前,需要首先确定当前场景在计
算过程中,需要写出的内容。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
将会在管子里发射水,为了更好的模拟水在开始的一瞬间涌出的效果,设
置阻挡平面,等到管子里水积累到一定程度后打开。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Particle Fluid Interaction:粒子交互,模型在最初导入场景的时候,并没
有这个选项,只有当场景里具有了粒子发射器之后才会在模型的属性编辑
里出现。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Position:为阻挡平面设置动画。属性栏变为褐色代表当前属性已经K帧,在
该属性上点击右键,选择open curve,打开当前属性的动画曲线编辑器。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
阻挡平面的设置:
Collision distance:碰撞厚度,粒子与物体的间隙。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Display:导入RealFlow中的物体
显示选项。
Visible:物体可见性开关。
Show normals:显示物体法线。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
Playback>Video Preview:视频预览,为当前窗口创建预览,方便
观察动态。
1. Maya 到RealFlow前期准备工作
1.5 RealFlow导入模型的相关设置
思 考
a. 如何导出Maya动画文件到RealFlow?
b. RealFlow如何导入动画文件?
c. RealFlow物体属性上各项含义和作用分别是什么?
小 结
a. Maya动画文件导出到RealFlow。
b. RealFlow系统设置。
c. RealFlow物体属性的。

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路由器植入广告教程

路由器植入广告教程

 以前发过一篇利用privoxy植入js代码的教程,这种方式有很多缺点!首先配置很麻烦,不利于初学者上手,其次privoxy配置需求对于路由器还是要求有些高!经过摸索我发现了一种更容易上手的方法,那就是Adbyby - 广告屏蔽大师!很多路由器固件都有这个插件,而且只需要在配置界面加一段代码就可以了!

 

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终于换系统啦!

终于换系统啦!

电脑13年买的直到今天我才更换了系统,不是因为卡我才更换!而是特么的23位现在很多游戏不支持啊。我这个人习惯不好,不喜欢整理桌面。所以电脑桌面已经被图标挤满了,很多人看到我的桌面都会震惊,然后问我你桌面放这么多东西不卡吗?我说不卡啊,已经习惯了!^_^!然而我发现真的不卡,即使我重装系统也没发现快多少!也许是我优化的好吧!

 

这是我重装后的桌面:

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松坪沟之旅

松坪沟之旅

11月19日那天早上因为7点的车所以六点钟就起床了,到公司楼下大概6点50。全公司一百多号人也陆陆续续到达,公司租了四辆大巴差不多刚好载完所有人!中途大概要经过都江堰、映秀 、汶川、茂县。我们7点多出发大概10点多到达汶川,基本经过都江堰后山都普遍较高,到达汶川那边后山更高了,早上阳光直射山坡金金灿灿的,甚是漂亮!而且空气 也比成都这边好到哪里去了!但是这还只是汶川,离目的地还有相当长的 一段距离!大概11点我们到了茂县,在那边参观了一个羌族博物馆后 吃了一顿午饭后又匆匆赶往松坪沟!大概下午两点左右我们才到达景区,接下来大家就各自行动了!(至于景区怎么样,看图就知道了)

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NEWIFI入手

NEWIFI入手

作为一款智能路由器NEWIFIMINI可谓是十分大众化的,性价比非常高!产品名称:新路由NewifiMini (新路由Y1) 产品型号:R6830 产品尺寸:130.2mm*120.8mm*26.6mm 整机重量:168g 机身芯片组:MT7620A+MT7612E 内存容量:SamSungK4T1G1640G-BCF7 128MB ROM闪存:16M Flash 无线标准:802.11a/b/g/n/ac 传输速率:2.4G/300Mbps;5G/867Mbps 其它:1 口WAN输入 2 口LAN输出 支持USB2.0扩展 双频并发3DBI增益天线

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江苏原力-《爵迹》

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刚进公司我就听说我们公司在做郭敬明的爵迹,九月就会上映!在这之前我也不知道爵迹这部电影,作为电影制作方和出品方的原力动画,1999年创建,是微软、EA、索尼、梦工厂、迪士尼等行业巨擘的长期合作伙伴。从外包到原创,原力动画将好莱坞的工业化流程带入中国实现本土化。2015年因为游戏《镇魔曲》的宣传动画画面效果精湛,更是名声大噪,获得V电影2015最佳创意影像奖!

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国产二维动画软件-DragonBones

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作为一款国产动画软件DragonBones无疑让我们骄傲,一直以来我们做游戏2d动画都是用的spine,由于spine收费,使得许多人都放弃了,除了一些公司使用之外个人一般不会去使用的,DragonBones的出现解决了独立游戏开发者的一项难题!接下来我就把官网的简介直接搬过来吧!

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最终幻想15王者之剑-现实与CG完美融合

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这周三我满怀期待的看完了最终幻想15王者之剑,作为一个FF脑残粉,不论游戏还是电影我都非追不可!ff15电影已经出了不久了,但是由于工作原因一直没机会去看,这周总算是看到了!还是SE一贯的作风,画面吊炸天,剧情烂如翔!《王者之剑》的画风已经接近登峰造极,因为单从一个画面来看还真是不好判断是真人拍摄还是CG动画,其实制作《圣子降临》以及《王者之剑》的CG部分并不是SE自己,而是外包给Visual Works完成制作的,这个Visual Works还制作过的CG动画可不算少,包括《古墓丽影》系列和《杀手》系列都有这个工作室的CG作品。官方在几十秒的视频中向玩家展现了《国王之剑》男主角Nyx的头发制作,作为电影中当之无愧的男主角,Nyx吸粉无数,完全不输尚未发售的游戏主角诺克提斯王子,无论是潮爆了的造型,还是忠心耿耿的人设,还是最后舍己为人的升华,都让人无法将目光从Nyx身上移开,尤其是一头潮男发型,比起略显杀马特的王子更能击中玩家的心。   最后的成品,无论是头发还是皮肤,甚至是脸上的汗水都显得那么逼真,难怪会抢了王子四人组的风头。

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生活

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    锦里浪!

    本来昨天说去人民公园的,早上起来决定还是换个地方!因为前年去过人民公园,经过一番筛选决定去武侯祠的锦里看看!不去不知道,一去吓一跳!今天里面人超多,很多有趣的东西!古时候那些建筑原型依旧保留在这里,当然很多是后来人们建造的!三国时期四川属于蜀国范围,所以锦里里面自然缺不了三国文化的浓厚气息!里面有些东西估计还真是三国时期遗留下来的!锦里商业街可谓十分热闹,小吃、小玩意儿到处都是!很多东西我从来都没见过,不过有些东西实在有些贵!走在那条街给我的感觉除了热闹第二就应该是“香”这里不仅仅是食物香还有花香、装饰品、玩具、、、、、、其中最主要的还是食物香,什么饼子啊、糕点啊、麻辣鱼啊、菠萝饭、酸辣粉、、、、、、、反正很多啦,我一时半会儿也叫不出那些名字!有些香味很让人回味,记得有个地方有种香味是我还在很小的时候闻到过,感觉后来从来没闻到过,估计是很老的传统食物吧,后来被普遍遗忘了,估计也只有这种地方还保留着那份最原始的饮食文化吧!没去过的朋友我推荐到成都一定不要错过这个地方!(由于空间有限我图片没上传完)更多高清原图请访问我的路由器创建的私有云http://psvwifi.vicp.cc/up/index.php?share/folder&user=admin&sid=jLZrhpwG

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学习

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    1.2 Maya中激活RealFlow Plug-in
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
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    1.3 Maya到RealFlow的导入导出
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    SD格式动画模型的导出:
    File:制定导出的路径。
    Export Deformation:导
    出变形,如果动画文件包含
    变形,可勾选。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.3 Maya到RealFlow的导入导出
    BIN:Bin格式的导入:
    RealFlow最终计算完成的
    水,通常以Bin格式输出。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.3 Maya到RealFlow的导入导出
    objExport:如果是静态模型,也可使用obj格式导出,本案例选用了
    obj格式导出。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
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    选用obj格式导出到RealFlow,必须将模型三角化,否则RealFlow将不能
    读取。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.3 Maya到RealFlow的导入导出
    Obj导出
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.3 Maya到RealFlow的导入导出
    RealFlow视窗常用内容
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.4 RealFlow的系统优化设置
    节点列表
    节点属性栏
    解算
    Max、Maya向上的轴不同,根据各个三维软件激活不同选项。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.4 RealFlow的系统优化设置
    Min/Max subsetps:计算的最小/最大子步数,数值越大越精确,
    相应的速度会更慢。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.4 RealFlow的系统优化设置
    One/Two Lights:场景默认灯光数量。
    View color:视窗背景颜色和网格颜色的设置。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.4 RealFlow的系统优化设置
    Backup:自动备份,防止系统出错的时候文件被破坏。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.4 RealFlow的系统优化设置
    New Project:创建新的工程文件,保存的结构类似于Maya。
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    1.4 RealFlow的系统优化设置
    Export:RealFlow最终解算输出的文件命名格式。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.4 RealFlow的系统优化设置
    导入解算需要的模型文件,本案例使用obj格式。
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    算过程中,需要写出的内容。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
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    置阻挡平面,等到管子里水积累到一定程度后打开。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.5 RealFlow导入模型的相关设置
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    有这个选项,只有当场景里具有了粒子发射器之后才会在模型的属性编辑
    里出现。
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    该属性上点击右键,选择open curve,打开当前属性的动画曲线编辑器。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
    1.5 RealFlow导入模型的相关设置
    阻挡平面的设置:
    Collision distance:碰撞厚度,粒子与物体的间隙。
    1. Maya 到RealFlow前期准备工作
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    c. RealFlow物体属性上各项含义和作用分别是什么?
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    a. Maya动画文件导出到RealFlow。
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    这是我重装后的桌面:

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    我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”  

     老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”  

     我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”  

    What should I do?

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