为何你要哭泣,明明我都还没哭呢!这样我会比自己还难过,究竟是谁更痛苦,已然分不清了!

桐崎千棘
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国产二维动画软件-DragonBones

国产二维动画软件-DragonBones

作为一款国产动画软件DragonBones无疑让我们骄傲,一直以来我们做游戏2d动画都是用的spine,由于spine收费,使得许多人都放弃了,除了一些公司使用之外个人一般不会去使用的,DragonBones的出现解决了独立游戏开发者的一项难题!接下来我就把官网的简介直接搬过来吧!

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最终幻想15王者之剑-现实与CG完美融合

最终幻想15王者之剑-现实与CG完美融合

这周三我满怀期待的看完了最终幻想15王者之剑,作为一个FF脑残粉,不论游戏还是电影我都非追不可!ff15电影已经出了不久了,但是由于工作原因一直没机会去看,这周总算是看到了!还是SE一贯的作风,画面吊炸天,剧情烂如翔!《王者之剑》的画风已经接近登峰造极,因为单从一个画面来看还真是不好判断是真人拍摄还是CG动画,其实制作《圣子降临》以及《王者之剑》的CG部分并不是SE自己,而是外包给Visual Works完成制作的,这个Visual Works还制作过的CG动画可不算少,包括《古墓丽影》系列和《杀手》系列都有这个工作室的CG作品。官方在几十秒的视频中向玩家展现了《国王之剑》男主角Nyx的头发制作,作为电影中当之无愧的男主角,Nyx吸粉无数,完全不输尚未发售的游戏主角诺克提斯王子,无论是潮爆了的造型,还是忠心耿耿的人设,还是最后舍己为人的升华,都让人无法将目光从Nyx身上移开,尤其是一头潮男发型,比起略显杀马特的王子更能击中玩家的心。   最后的成品,无论是头发还是皮肤,甚至是脸上的汗水都显得那么逼真,难怪会抢了王子四人组的风头。

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不忘初心,方得始终

不忘初心,方得始终


有位老教授对我们做过一个测试。老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵较细,你会砍哪一棵?” 问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了!”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”   

我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”  

 老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”  

 我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”  

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SE啊!你这是歧视wiiu吗?

SE啊!你这是歧视wiiu吗?

今天在square-enix官网上无意看到了http://dlgames.square-enix.com/jp/vc/2016/ff5a/  这个页面,这是se在4月发售的一款wiiu游戏,严格的说这是一碗冷饭,而且不能再冷的!因为这款游戏是92年的游戏,画面是06年的GBA游戏画面!SE啊你也真干得出来,你就这么对待NINTENDO这个老东家的!

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What should I do?

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关于首页弹幕插件逆天

关于首页弹幕插件逆天

最近很多人反映我这个首页弹幕弹出过多,影响浏览!其实这个是我从GitHub上面搞来的,这个插件有个bug就是当用户离开页面时弹幕会停止前进,一直停留在起始位置,当用户再次回来时就会弹出大量弹幕,影响用户浏览!开始我在js代码里面加入了按ESC键清除弹幕,但是估计这个功能也只有我知道!不过经过多人反映我现在在js代码加入了

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魔界战记今日腾讯应用宝首发

魔界战记今日腾讯应用宝首发

去年这个时候还在做这款游戏,一年了终于有出来了!游戏本来说2015年年末推出,结果等到了现在才出来。看了一下效果,感觉人物跑起来有些轻飘飘的感觉,而且待机的披风有的还卡。这游戏制作的时候最注重待机的质量,结果还发现有最基本的问题!

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newifi路由器注入JS代码

newifi路由器注入JS代码

最近一直研究怎么给路由器改成广告路由,研究了半个月昨天终于找到了合适的办法!下面我就说说怎么做到的!

首先你的路由要root,也就是要进入系统etc文件夹修改文件,我用的ssh配合winscp连接的,当然不管用啥办法只要能修改etc文件夹下的内容就阔以了!

此教程需要用到Privoxy由于本人也是渣不会编译Privoxy到固件里面去,所以只有靠别人了!千辛万苦我找到了一个NEWIFI过滤广告插件(非官网更新的,单独论坛下载的,官网的用不了,不知道为啥)这个插件也是基于Privoxy所以我就省了很多!

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生活

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    锦里浪!

    本来昨天说去人民公园的,早上起来决定还是换个地方!因为前年去过人民公园,经过一番筛选决定去武侯祠的锦里看看!不去不知道,一去吓一跳!今天里面人超多,很多有趣的东西!古时候那些建筑原型依旧保留在这里,当然很多是后来人们建造的!三国时期四川属于蜀国范围,所以锦里里面自然缺不了三国文化的浓厚气息!里面有些东西估计还真是三国时期遗留下来的!锦里商业街可谓十分热闹,小吃、小玩意儿到处都是!很多东西我从来都没见过,不过有些东西实在有些贵!走在那条街给我的感觉除了热闹第二就应该是“香”这里不仅仅是食物香还有花香、装饰品、玩具、、、、、、其中最主要的还是食物香,什么饼子啊、糕点啊、麻辣鱼啊、菠萝饭、酸辣粉、、、、、、、反正很多啦,我一时半会儿也叫不出那些名字!有些香味很让人回味,记得有个地方有种香味是我还在很小的时候闻到过,感觉后来从来没闻到过,估计是很老的传统食物吧,后来被普遍遗忘了,估计也只有这种地方还保留着那份最原始的饮食文化吧!没去过的朋友我推荐到成都一定不要错过这个地方!(由于空间有限我图片没上传完)更多高清原图请访问我的路由器创建的私有云http://psvwifi.vicp.cc/up/index.php?share/folder&user=admin&sid=jLZrhpwG

    武侯祠新华文轩

    早上打算去锦里玩的,下车后看到对面有一个新华文轩我毫不犹豫的就进去了!并不是我有多爱学习,我就是想进去看看有没有啥有趣的书!不论走到哪里都我只要看到有书店都会忍不住进去看看!以前在天府广场和春熙路都是这样,只要看到书店就会进去瞧瞧!有时候看到有意思的书就会待很久,没有的话就会很快出来!

    这是一本关于三维动画生成的书籍,做三维动画这么久,看到这个我也无言以对!我书读的少,谁能给我解释一下?

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学习

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    国产二维动画软件-DragonBones

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    此教程需要用到Privoxy由于本人也是渣不会编译Privoxy到固件里面去,所以只有靠别人了!千辛万苦我找到了一个NEWIFI过滤广告插件(非官网更新的,单独论坛下载的,官网的用不了,不知道为啥)这个插件也是基于Privoxy所以我就省了很多!

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工作

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    魔界战记今日腾讯应用宝首发

    去年这个时候还在做这款游戏,一年了终于有出来了!游戏本来说2015年年末推出,结果等到了现在才出来。看了一下效果,感觉人物跑起来有些轻飘飘的感觉,而且待机的披风有的还卡。这游戏制作的时候最注重待机的质量,结果还发现有最基本的问题!

    最近在做腾讯的一款NBA游戏

    这个项目接触快三周了但是目前一个都没通过,目前我尚不清楚这款游戏全称是啥,他们猜测是nba2k,但我觉得可能不是,不过这些都是猜测!游戏模型面数不高我估量着是一款移动平台的游戏,但也不排除端游!不过没我啥关系,因为反正我是不玩腾讯游戏的!据说这款游戏前期采用了动作捕捉,但是现在又要手k动画,而且要求写实类动画,要和动作捕捉结合没有瑕疵!这尼玛就坑爹了,这要和动作捕捉相比手k动画肯定很难做到那么精细啊!我们把视频参考导入max然后一帧一帧对着k但是效果还是不是很满意,毕竟视频参考只有一个面,其它还得自己想!就这样我们k了三周,其实动画大致还是有那种写实类感觉的,但是由于3d模型骨骼和模型限制达不到真人那种柔软度,始终觉得不是很理想!我们也只会无限的去接近客户想要的效果!

  • 参与的第一部2D游戏《魔界战记》

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心情

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    不忘初心,方得始终


    有位老教授对我们做过一个测试。老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵较细,你会砍哪一棵?” 问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了!”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”   

    我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”  

     老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”  

     我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”  

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