GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 工作 > 正文内容

最近在做腾讯的一款NBA游戏

admin10年前 (2016-05-07)工作46420

这个项目接触快三周了但是目前一个都没通过,目前我尚不清楚这款游戏全称是啥,他们猜测是nba2k,但我觉得可能不是,不过这些都是猜测!游戏模型面数不高我估量着是一款移动平台的游戏,但也不排除端游!不过没我啥关系,因为反正我是不玩腾讯游戏的!据说这款游戏前期采用了动作捕捉,但是现在又要手k动画,而且要求写实类动画,要和动作捕捉结合没有瑕疵!这尼玛就坑爹了,这要和动作捕捉相比手k动画肯定很难做到那么精细啊!我们把视频参考导入max然后一帧一帧对着k但是效果还是不是很满意,毕竟视频参考只有一个面,其它还得自己想!就这样我们k了三周,其实动画大致还是有那种写实类感觉的,但是由于3d模型骨骼和模型限制达不到真人那种柔软度,始终觉得不是很理想!我们也只会无限的去接近客户想要的效果!

由于是正在进行的项目相关的东西就不发了,找了一张其它游戏的图冒充一下!

扫描二维码推送至手机访问。

本サイト上に掲載の文章、画像、写真などを無断で複製することは法律で禁じられています。全ての著作権はGAMESHに帰属します。

本文链接:https://pylblog.com/post/72.html

分享给朋友:

相关文章

spine错误提示Uncaught Error: Animation not found: xxx或者spine is not defined

spine错误提示Uncaught Error: Animation not found: xxx或者spine is not defined

调用spine的webgl运行库时报错Uncaught Error: Animation not found: idle,意思就是提示我找不到对应的动画,但是实际上这个动画是存在的,经过反复测试最终发...

材质绘制的色彩理论 Color Theory

材质绘制的色彩理论 Color Theory

Color Theory ---- 一些关于材质绘制的色彩理论 Kevin 首先在这里我们要感谢来自 Mythic 的TK为我们整理了相关的色彩理论知识,并且感谢骚 骚的EDDIE不远万里带回...

spine报错Uncaught Error: Region not found in atlas: │ナ﾿ (mesh attachment: │ナ﾿)

spine报错Uncaught Error: Region not found in atlas: │ナ﾿ (mesh attachment: │ナ﾿)

今天在导出spine到webgl的时候出现了一个错误,Region not found in atlas,意思是没找到对应的图像资源,我试着将导出的资源尺寸缩小,但是还是同样问题。最后我在观察ps导出...

unity3d启动一次后无法再启动

unity3d启动一次后无法再启动

前两天遇到一个奇葩问题,就是打开unity3d第一次开机可以正常启动,关闭后就没法再启动,就卡在界面那里。只有重启电脑才能再次打开,一开始我也不知道怎么解决。无意中我发现娱乐管家把unity禁止了联网...

魔界战记今日腾讯应用宝首发

魔界战记今日腾讯应用宝首发

去年这个时候还在做这款游戏,一年了终于有出来了!游戏本来说2015年年末推出,结果等到了现在才出来。看了一下效果,感觉人物跑起来有些轻飘飘的感觉,而且待机的披风有的还卡。这游戏制作的时候最注重待机的质...

PBR_Guide

PBR_Guide

光与物质:基于物理的渲染与着色理论光是一种复杂的现象,它同时展现出波与粒子两种特性。于是,为了描述光的表现特性,人们建立了各种模型。作为材质艺术家,我们感兴趣的是光线模型(Light Ray Mode...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。