GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 工作 > 正文内容

魔界战记今日腾讯应用宝首发

admin10年前 (2016-08-28)工作44340

去年这个时候还在做这款游戏,一年了终于有出来了!游戏本来说2015年年末推出,结果等到了现在才出来。看了一下效果,感觉人物跑起来有些轻飘飘的感觉,而且待机的披风有的还卡。这游戏制作的时候最注重待机的质量,结果还发现有最基本的问题!

扫描二维码推送至手机访问。

本サイト上に掲載の文章、画像、写真などを無断で複製することは法律で禁じられています。全ての著作権はGAMESHに帰属します。

本文链接:https://pylblog.com/post/84.html

标签: 魔界战记
分享给朋友:

相关文章

Unity Root Montion详解

Unity Root Montion详解

  在游戏开发中我们常见的动画文件一般分为两种,一种是in place动画,也就是不带位移的动画,另一种是root montion动画,也就是自带根位移的动画,这种所谓自带跟位移的动画能够带...

3dmax蒙皮包裹绑定高模教程

3dmax蒙皮包裹绑定高模教程

在3dmax绑定高模是一种很困难的事情,skin笔刷不像maya那么好用,绑定高模简直恼火!除了用第三方插件之外有没有别的方法呢?肯定是有的,接下来我就介绍一种办法,蒙皮包裹!修改器英文名skin w...

材质绘制的色彩理论 Color Theory

材质绘制的色彩理论 Color Theory

Color Theory ---- 一些关于材质绘制的色彩理论 Kevin 首先在这里我们要感谢来自 Mythic 的TK为我们整理了相关的色彩理论知识,并且感谢骚 骚的EDDIE不远万里带回...

3dmax各种问题解决方案

3dmax各种问题解决方案

做动画已经几年了,一年中大部分的时间都在跟3dmax打交道!每天总会遇到许多奇葩的问题,然后这里我就根据自己经验总结一些决绝解决办法,希望对大家有帮助!   1.0  &...

VR设备未来趋势

VR设备未来趋势

不看好vr设备在零售消费端的未来。人类除了必要性,整体是倾向与减少身上的穿戴设备的。手机的出现直接导致手表从大家的手腕上消失,而隐形眼镜对传统眼镜的革命也能有力证明这个观点。所以,除非vr设备能够非常...

游戏性?

游戏性?

前段时间谈游戏的真实性,被人骂是破坏游戏性,回去仔细一想,堆画质堆剧情的游戏多如牛毛,这些都跟游戏性没有关系。再说我们的短篇游戏大赛,也分导演组勇士组两个组,几乎没有游戏性的导演组热度丝毫...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。