GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 工作 > 正文内容

GarageBand的使用

admin9年前 (2016-03-06)工作23470

PixelBeats开发日志,定期更新。详见回复信息。

GarageBand的使用小知识:如果需要得到曲子的具体音符(简谱)是什么,可以通过GarageBand读取MIDI音乐文件来获取,截图如下:

界面右下方就是具体音符对应钢琴键(Piano Roll)上的简谱模式的音符


如果需要得到曲谱的五线谱模式,只需要切换"Piano Roll"到"Score"模式即可,如下图所示:



2016.02.25 GarageBand的使用小知识

2016.01.18 第一滴血,双杀,三杀设计

2016.01.16 分享JSON在线编辑器

2016.01.11 新的地图场景设计

2016.01.04 游戏Title的LOGO设计

2015.12.30 主菜单动画设计之“月球漫步”

2015.12.29 敌人走动动画制作

2015.12.26 敌人血槽设计

2015.12.23 关卡编辑器Mockup

2015.12.22 游戏图标设计

2015.12.20 游戏玩法介绍

2015.12.16 设计过关界面

2015.12.15 设计启动界面


扫描二维码推送至手机访问。

本サイト上に掲載の文章、画像、写真などを無断で複製することは法律で禁じられています。全ての著作権はGAMESHに帰属します。

本文链接:https://pylblog.com/post/41.html

标签: 独立游戏
分享给朋友:

相关文章

unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

耗时一个月左右终于完成了这个ARPG游戏的demo,基本框架已经达到了我的要求,只是还有些小bug需要后面慢慢修复!demo功能包括:移动(走动-小跑-疾跑)普通攻击无限连击空中攻击空中对地攻击8个技...

发表评论

访客

看不清,换一张

QQ登录
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。