GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 学习 > 正文内容

使用Three.js在WebGL中导入Json 3D模型和动画

admin6年前 (2020-04-20)学习92760

当您使用3ds Max创建带有动画的模型时,并且需要快速的工作流来使用Three.js将它们加载到WebGL中时,我建议执行以下步骤:

1.从3ds Max导出模型

通过使用Json Exporter,您将能够轻松地将资产从3ds Max导出到Json 3D Format。导出器支持许多有用的功能,例如程序纹理,皮肤和体形修改器,多个动画剪辑,uv变换等等。

杰德

2.加载模型和动画

下载用于ThreejsJson 3D Loader,将其包含在html中并创建一个加载器:

<script src="three.js"></script><script src="JDLoader.min.js"></script><script>var meshes = [];var mixers = [];var clock = new THREE.Clock; 
var loader = new THREE.JDLoader();// ... the rest of your init code</script>

现在要将模型加载到您的场景中,类THREE.JDLoader将为我们做所有事情,您所需要做的就是指定模型文件路径并定义在加载模型时将调用的回调函数。回调函数具有一个对象参数,其中包含材质,jd_materials,对象和boundingSphere。data.materials是Three.js MeshPhongMaterial数组,而data.jd_materials是原始Json3D材料数组。如果需要创建自己的材质(例如ShaderMaterial),则应该解析data.jd_materials。

loader.load("anim.jd",
            function (data)
            {
                for (var i = 0; i < data.objects.length; ++i)
                {
                     var obj = data.createObject(i);
                     scene.add(obj);                     if (obj.geometry.animations)
                     {
                        var mixer = new THREE.AnimationMixer(obj);
                        mixers.push(mixer);                        var action = mixer.clipAction( obj.geometry.animations[0] );
                        action.play();                     }
                }
            });

最后,我们必须在动画循环中调用其update函数:

function animate(){   var delta = clock.getDelta();
   for (var i = 0; i < mixers.length; ++i)      mixers[i].update(delta); 
  // ... the rest of your code}

就是这样。您可以使用AnimationMixer类添加代码以在多个动画之间混合。


扫描二维码推送至手机访问。

本サイト上に掲載の文章、画像、写真などを無断で複製することは法律で禁じられています。全ての著作権はGAMESHに帰属します。

本文链接:https://pylblog.com/post/177.html

标签: 3dmax插件
分享给朋友:

相关文章

自用3dsmax批量一键导出动画脚本第二版

自用3dsmax批量一键导出动画脚本第二版

在原来的基础上改成用户自己选择要导出的部分,然后就可以批处理文件夹max文件批量导出使用方法:打开一个文件拖入脚本,导入路径会自动识别文件路径选择场景里面需要导出的骨骼或者模型勾选只导当前文件只会导出...

3dmax各种问题解决方案

3dmax各种问题解决方案

做动画已经几年了,一年中大部分的时间都在跟3dmax打交道!每天总会遇到许多奇葩的问题,然后这里我就根据自己经验总结一些决绝解决办法,希望对大家有帮助!   1.0  &...

3dmax射击类游戏动作库

3dmax射击类游戏动作库

淘宝买的一款射击类动作源文件,3dmax的biped骨骼绑定,基本覆盖了常用的射击类游戏动作!包含射击动画,换枪动画,换子弹动画,待机动画、翻墙动画、跳跃动画、下蹲动画、各方向走和各个方向跑以及各种死...

3dmax动作库

3dmax动作库

3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个用作导出动画,一个用作加载动画。动作库...

动画工具集合

动画工具集合

整合动画师常用动画插件,提高工作效率!拖到3dmax可以在customize菜单栏找到动画工具把他拖到菜单栏可以生成一个按钮除了常用的功能外还增加一键调节时间轴,可以快速把动画时间轴调成0帧到你key...

3dmax bone骨骼无法k帧

3dmax bone骨骼无法k帧

今天在做文件时遇到一个小问题,就是有一根bone始终无法记录关键帧,查找了半天愣是没法解决。正当要放弃的时候我在菜单栏动画栏发现了一个地方不对劲,凭借多年动画制作经验发现有个地方多了一个勾,原来是我把...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。