GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 其他 > 正文内容

z-blog观看激励视频广告显示隐藏内容插件

admin4年前 (2022-03-31)其他45500

z-blog观看激励视频广告显示隐藏内容插件 zblog插件 插件 第1张

z-blog观看激励视频广告显示隐藏内容插件 zblog插件 插件 第2张z-blog观看激励视频广告显示隐藏内容插件 zblog插件 插件 第3张z-blog观看激励视频广告显示隐藏内容插件 zblog插件 插件 第4张

360广告联盟推出激励视频广告,用户只需要完整看完广告就会获得收益,用户看完激励广告后显示隐藏内容,用户的每次点击都是为站长增加收入,一般的展示广告没有点击是没有收益,借助这个插件可以强制用户点击激励视频去浏览隐藏内容!激励视频是360官方推出的一种广告视频,所以不用担心封号!在看完广告会返回一个验证用户是否完整观看的数据,如果完整观看为true则可以做一些本地处理,本插件则会将部分隐藏起来的内容显示出来!这里推荐隐藏附件等,不建议隐藏文章内容,因为不光对SEO不友好,浏览者也会很快离开,毕竟不是谁都愿意看个文章还看广告!

使用方法:

1.是否启用激励视频显示,打开后插件才会生效

2.广告id,先到360广告联盟申请账号,申请方法请参考https://easydoc.soft.360.cn/doc?project=89d39db740cfc921144ac92d112937e7&doc=d7edf71c0fa896841a54d87234635a10&config=title_menu_toc申请完后通过审核后新增一个视频激励广告位

z-blog观看激励视频广告显示隐藏内容插件 zblog插件 插件 第5张

然后将代码中“adUnitId”后的6位参数入填此处

3.默认显示内容,用户在没有看广告时的提示内容

4.管理员默认显示内容,所以请测试的时候退出登录,避免误以为插件失效

5.在新建文章的页面右边会有一个按钮【添加隐藏内容】,只需要点击一下就会生成一段代码,你只需要替换里面内容就行了

6.用户点击页面广告关闭后会自动刷新页面去获取隐藏内容





插件下载:

z-blog观看激励视频广告显示隐藏内容插件 zblog插件 插件 第6张videoadvertisement_1.0.0_2022-04-01.zba



插件测试:

此处为隐藏内容,请点击下面广告后查看隐藏内容!

扫描二维码推送至手机访问。

本サイト上に掲載の文章、画像、写真などを無断で複製することは法律で禁じられています。全ての著作権はGAMESHに帰属します。

本文链接:https://pylblog.com/post/229.html

分享给朋友:

相关文章

3dmax动作库

3dmax动作库

3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个用作导出动画,一个用作加载动画。动作库...

3dmax动作库添加分类教程

3dmax动作库添加分类教程

插件附带一个数据库管理工具,可以增删查改access数据库!打开软件点击open 打开插件目录下的anim.mdb数据库打开后如图这里的结构表feilei代表分类1   fenle...

unity环境资源包SUNTAIL - Stylized Fantasy Village

unity环境资源包SUNTAIL - Stylized Fantasy Village

Suntail - 是一个软件包,其中包含创建幻想中世纪村庄所需的一切:模型,纹理,FX,着色器,声音等。完全可定制且灵活。可编程渲染管线(SRP)兼容性描述235个预制件和84个声音,使一个完整的中...

自用3dsmax批量一键导出动画脚本第二版

自用3dsmax批量一键导出动画脚本第二版

在原来的基础上改成用户自己选择要导出的部分,然后就可以批处理文件夹max文件批量导出使用方法:打开一个文件拖入脚本,导入路径会自动识别文件路径选择场景里面需要导出的骨骼或者模型勾选只导当前文件只会导出...

3dmax官方免费杀毒工具

3dmax官方免费杀毒工具

3ds Max 杀毒工具是 Autodesk 官方发布的用于安全地检测并移除恶意代码。恶意代码可能会损坏 3ds Max 环境和场景文件,导致数据丢失和不稳定,还有可能通过共享 3ds Max 场景文...

3dmax碰撞飘带插件Spring Max

3dmax碰撞飘带插件Spring Max

特征:在骨链上挥动,扭曲和拉伸动画,可以循环动画骨链可以与胶囊和平面碰撞形状在骨链上施加风和爆炸力注意:计算骨骼不应该在场景中有重复的名称对象,并且不应该有负的比例值无法使用Ctrl + Z撤消计算...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。