GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 学习 > 正文内容

徘徊

admin11年前 (2015-11-05)学习29390

黑暗中我漫无目的的徘徊着,我只是一个傀儡,拖着自己腐烂的身躯一日一日重复着同样的动作,当黎明的第一缕阳光跃出地平线的那一刹那,我感到皮肤被阳光灼烧的剧痛,我慌忙躲进阴暗的洞穴,因为我怕阳光将我吞噬,在阳光面前的我是懦弱的、、、、千年的规律我早已习惯了黑暗,对于那“光明”的世界则更多的是厌恶,那里充满了仇恨、背叛、杀戮、嫉妒、猜疑、邪恶、、、、以及它们的伴随者悲伤、痛苦、绝望乃至死亡! 哦!徘徊的少年啊!你是否感到疲惫?是否感到孤独?无助?以及怨恨?你可曾经被嘲笑?痛斥?冷落?从你的内心我可以看到迷茫!来吧!迷失的少年,闭上你的眼睛慢慢忘掉一切烦恼安静的沉睡吧!从此以后你便不会再生活在痛苦之中!这里有你所需要的一切,抛掉那沉重的梦想!不用再努力奋斗到身心疲惫!不用再考虑未来的生活!来到这自由的国度吧!没有竞争,没有怨恨,没有约束,没有烦恼!看吧!去吧!


扫描二维码推送至手机访问。

本サイト上に掲載の文章、画像、写真などを無断で複製することは法律で禁じられています。全ての著作権はGAMESHに帰属します。

本文链接:https://pylblog.com/post/5.html

分享给朋友:

相关文章

为何欧美手游普遍能长存

为何欧美手游普遍能长存

主要的客观原因是国外人力成本高,换皮没那么容易,所以得一切都设计好再做;单纯的讨论产品意义不大,得在产品制造流程和制度的立足点找问题。产品的三要素是时间人力加财力,这和管理水平很有关系,国内管理水平和...

我的AE作品合集

我的AE作品合集

接触AE快五年了,当初因为一个特殊原因开始使用AE!发现自己很容易就上手了,无论是视频修剪处理,还是特效合成都能玩转!近几年由于改做游戏动画行业对AE接触渐渐减少,也慢慢地感到陌生了,电脑里的AE也很...

unity3d模型导入动画变形

unity3d模型导入动画变形

 unity3d中遇到模型导入出现变形问题,从max导出fbx文件放到unity里面出现角色缩成一团,之前由于绑定时没注意max的场景尺寸,所以缩放过场景由于只更改了skin文件,所以后面骨...

unity制作2d横板过关demo

unity制作2d横板过关demo

unity制作的一款2d横板游戏demo,目前只是做着玩只有一关素材来源于网络!   有兴趣的可以下载来体验一下地址:https://pylblog.com/up/ind...

PHP利用经纬度精确拦截某个区域的访问

PHP利用经纬度精确拦截某个区域的访问

利用百度提供的ip定位可以得到访问者的一个大概的地理位置一般可以精确到某个区,在返回的json可以得到访问者的地理位置,如果你需要禁止某个地区的访客可以根据json的地理位置关键词区做一个匹配,这样是...

3dmax动画技巧-将鱼线浮出水面的部分固定(浮漂)

3dmax动画技巧-将鱼线浮出水面的部分固定(浮漂)

这周做一个钓鱼的项目时策划要求待机过程中鱼线露出水面的部分需要固定做一个浮漂,但是我的鱼线是用飘带插件解算的,下面始终在来回摆动。这就不得不需要我想办法去固定住露出水面的那一根骨骼了!首先我尝试使用i...

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。