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3dmax碰撞飘带插件Spring Max

摘要:特征:在骨链上挥动,扭曲和拉伸动画,可以循环动画骨链可以与胶囊和平面碰撞形状在骨链上施加风和爆炸力注意:计算骨骼不应该在场景中有重复的名称对象,并且...



特征:

  • 在骨链上挥动,扭曲和拉伸动画,可以循环动画

  • 骨链可以与胶囊和平面碰撞形状

  • 在骨链上施加风和爆炸力


注意:

  1. 计算骨骼不应该在场景中有重复的名称对象,并且不应该有负的比例值

  2. 无法使用Ctrl + Z撤消计算,但可以使用工具功能回滚,请确保在计算前保存文件。

  3. 仅支持标准骨骼对象, 如果要在Biped或CAT骨骼上应用弹簧效果,请使用  Sprng Magic

  4. 开发主要是关于3Ds Max 2014,也是在2012年和2016年进行的测试,但是如果你发现任何版本都不能正常工作,请告诉我。

教程

 

下载Spring Max v1.5

 


版本历史:

1.5:
添加日语支持(Thanks Ken Taguma)
调整语言设置功能

1.4:
修复bug:当风或爆炸应用时弹出循环结果
修复bug:无法访问更新站点时出现脚本错误

1.3:
添加回滚功能
shirk misc按钮
修复bug:“Bone On”导致骨骼显示问题
修复bug:关键帧设置出计算范围
修复bug:第一次使用连接骨骼功能时出现错误信息

1.2:
添加姿势匹配
添加骨骼关系
修复计算后当前动画范围内缺少关键帧的错误
修复重做相同计算时启动姿势改变的错误

1.1:
添加骨骼形状功能,更好地解决裙子碰撞问题

1.0:
第一个公开版本

Spring Max 教程 – 01 基本操作



Spring Max 教程 – 02 碰撞

Spring Max 教程 – 03 风

Spring Max 教程 – 04 实战碰撞

Spring Max 教程 – 05 姿态拟合与骨骼关联


资源 / 3dmax  插件  
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