3dmax碰撞飘带插件Spring Max
特征:
在骨链上挥动,扭曲和拉伸动画,可以循环动画
骨链可以与胶囊和平面碰撞形状
在骨链上施加风和爆炸力
注意:
计算骨骼不应该在场景中有重复的名称对象,并且不应该有负的比例值
无法使用Ctrl + Z撤消计算,但可以使用工具功能回滚,请确保在计算前保存文件。
仅支持标准骨骼对象, 如果要在Biped或CAT骨骼上应用弹簧效果,请使用 Sprng Magic
开发主要是关于3Ds Max 2014,也是在2012年和2016年进行的测试,但是如果你发现任何版本都不能正常工作,请告诉我。
版本历史:
1.5:
添加日语支持(Thanks Ken Taguma)
调整语言设置功能
1.4:
修复bug:当风或爆炸应用时弹出循环结果
修复bug:无法访问更新站点时出现脚本错误
1.3:
添加回滚功能
shirk misc按钮
修复bug:“Bone On”导致骨骼显示问题
修复bug:关键帧设置出计算范围
修复bug:第一次使用连接骨骼功能时出现错误信息
1.2:
添加姿势匹配
添加骨骼关系
修复计算后当前动画范围内缺少关键帧的错误
修复重做相同计算时启动姿势改变的错误
1.1:
添加骨骼形状功能,更好地解决裙子碰撞问题
1.0:
第一个公开版本
Spring Max 教程 – 01 基本操作
Spring Max 教程 – 02 碰撞
Spring Max 教程 – 03 风
Spring Max 教程 – 04 实战碰撞
Spring Max 教程 – 05 姿态拟合与骨骼关联
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