3dmax批量导出/导入
这是一个免费的脚本,非商业用途。
这是将模型从3ds Max传输到ZBrush / Unity / UDK /的完美脚本。
基本上,它将对象导出到多个文件。
支持的格式:max,obj,fbx,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae,nif。
一般特征
非常 好用的 脚本
保存所有选项。这意味着所有复选框,文本字段都会记住您的更改。
导入功能
创建文件图层。为每个文件创建一个图层,并将文件内容添加到该文件中。
重命名为文件名。将所有对象重命名为filename_1
附在档案中。 将同一文件中的所有对象附加在一起
分组存档。 将同一文件中的所有对象分组
导出功能
重置几何体。将boxmethod应用于每个对象(重置转换等)。可选择将枢轴移动到原点。
删除涡轮平滑。导出前删除TurboSmooth修改器。
移至[0,0,0]。 导出前将对象移动到原点
导出前旋转对象(以解决旋转问题)
导出前缩放对象(以修复比例问题)
名称更改。在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。
结合碰撞网格。具有相同名称和给定前缀/ postifx的网格将一起导出(例如UCX_)。
结合LOD。具有给定前缀/后缀的网格将导出到同一文件。例如_LOD *(*表示编号)表示统一。
集团支持。组中的对象会自动导出到同一文件中。如果启用“折叠组”选项,则该组将折叠为一个网格。
FBX导出选项。使用高级部分下的FBX预设选项。
所以不需要出口场景。您可以检查选项,一切都将完美导出。
导出后场景将被恢复。
此脚本已根据用户请求多次更新。
如果您有任何评论,请求或反馈,请随时 与 我联系。
如何安装
新版本现在有一个安装程序。只需运行.mzp文件即可安装脚本。
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