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3dmax批量导出/导入

摘要:这是一个免费的脚本,非商业用途。这是将模型从3ds Max传输到ZBrush / Unity / UDK /的完美脚本。基本上,它将对象导出到多个文件。支持的格式:max,obj,fbx,...

这是一个免费的脚本,非商业用途。

这是将模型从3ds Max传输到ZBrush / Unity / UDK /的完美脚本。
基本上,它将对象导出到多个文件。
支持的格式:max,obj,fbx,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae,nif。

一般特征

  • 非常  好用的  脚本

  • 保存所有选项。这意味着所有复选框,文本字段都会记住您的更改。

导入功能

  • 创建文件图层。为每个文件创建一个图层,并将文件内容添加到该文件中。

  • 重命名为文件名。将所有对象重命名为filename_1

  • 附在档案中。 将同一文件中的所有对象附加在一起

  • 分组存档。 将同一文件中的所有对象分组

导出功能

  • 重置几何体。将boxmethod应用于每个对象(重置转换等)。可选择将枢轴移动到原点。

  • 删除涡轮平滑。导出前删除TurboSmooth修改器。

  • 移至[0,0,0]。 导出前将对象移动到原点

  •  导出前旋转对象(以解决旋转问题)

  •  导出前缩放对象(以修复比例问题)

  • 名称更改。在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。

  • 结合碰撞网格。具有相同名称和给定前缀/ postifx的网格将一起导出(例如UCX_)。

  • 结合LOD。具有给定前缀/后缀的网格将导出到同一文件。例如_LOD *(*表示编号)表示统一。

  • 集团支持。组中的对象会自动导出到同一文件中。如果启用“折叠组”选项,则该组将折叠为一个网格。

  • FBX导出选项。使用高级部分下的FBX预设选项。

所以不需要出口场景。您可以检查选项,一切都将完美导出。
导出后场景将被恢复。

此脚本已根据用户请求多次更新。
如果您有任何评论,请求或反馈,请随时    我联系

 

附加信息: 

如何安装

新版本现在有一个安装程序。只需运行.mzp文件即可安装脚本。

版本要求: 
 2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017
链接


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