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桐崎千棘

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3dmax资源收集插件

摘要: 附加信息:  此脚本适用于:- 标准材料- Vray渲染- 电晕渲染- Octa...

附加信息: 

检查文件

此脚本适用于:
- 标准材料
- Vray渲染
- 电晕渲染
- Octane渲染器
- Redshift渲染
- FStorm渲染
- 最终渲染

安装选择菜单Scripting - > Run script ...并选择下载的文件。在自定义 - >自定义用户界面 - >工具栏中找到它。类别:#Scripts。重新启动3ds max以获取更新脚本图标。

2017年3ds max 2016年测试

联系我电子邮件:antomor@yandex.ru。skype:anton_mor

您可以为此脚本捐款

更多信息http://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset#

如果您发现错误,请写信

我留下旧版本的scipt(collect_asset_v1.55),因为它使用其他算法并使用标准的最大资产跟踪。并且在一段时间内它可以看到没有看到版本v2.x的文件

v2.097中的新功能
- 添加支持V-ray卷网格文件
- 在子文件夹中添加搜索缺失纹理
- 添加按钮“设置”

v2.096中的新功能
- 使用DotNet修复错误

v2.095中的新功能
- 为Red Shift渲染添加类

在v2.094中新增
- 从电晕相机收集LUT 
- 从Biped Motion Flow收集BIP文件
- 现在使用Collect Files + relink功能,如果文件已存在于文件夹中,则它们将被重新链接。

在v2.092新增
- 添加一些用于收集的类
- 添加按钮“Del RE Paths”

在v2.09中新增
- 添加支持Final Render 
- 修复Redshift问题
- 添加BitmapHDR类进行收集
- 添加Strip路径按钮
- 修复一些小问题

v2.08中的新功能
- 添加支持FStorm Render和Redshift Render

v2.07中的新功能
- 增加从灯光收集资产的速度
- 修复一些错误

v2.06中的新功能
- 修复了一些错误

v2.05中的新
功能 - 添加寻找纹理的功能

v2.04中新增
- 添加Octane渲染文件
- 可以从ifl序列收集文件
- 可以收集点缓存
- 通过校验和比较具有相同名称的文件
- 在脚本操作后增加扫描资产速度
- 在匹配位图窗口中添加自动重复操作的复选框
- 添加日志记录
- 修复一些错误

v2.03中的新功能 - 添加功能“复制最大文件”

v2.02 - 为脚本编写新引擎。现在不使用资产跟踪。现在脚本使用地图类作为VRayBMPFilter,Camera_Map_Per_Pixel。使用外部参照文件中的地图,收集纹理和更新外部参照文件。
此版本不会重写旧版本并在3ds max中安装为新脚本。

v1.55 - 在文件名中添加将俄语符号重命名为英语的功能

v1.54 - 添加按钮“Make Archive”。现在可以直接从3ds max制作7zip或zip存档

v1.52,v1.53 - 修复了一些错误

v1.51 - 现在只能从所选对象中收集
           - 在场景中不使用排除纹理

v1.5 - 现在可以删除丢失的路径

v1.4 - 修复新未保存场景的错误


下载文件


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