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桐崎千棘
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2D骨骼动画工具SPINE

2D骨骼动画工具SPINE

admin8年前 (2016-04-10)28750
Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D...
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关于原力做的网易的镇魔曲CG

关于原力做的网易的镇魔曲CG

admin8年前 (2016-03-24)32490
这部cg是网易外包给原力动画的,总体来说还是不错!只是还有些小缺点,比如老头儿的胡须和头发飘动幅度一样,这肯定胡须和头发柔软度不一样嘛!有的东西采用的超写实,有的地方又比较普通,老头和那两...
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POSE TO POSE

POSE TO POSE

admin9年前 (2015-08-02)27540
我见过几百个别人的动画测试, 他们都采用了p-2-p的动画方法. 大体上倒是都管用,但是感觉都是一样的. 基本上, 我已经止步于"OK"了. 我需要进入到下一步, 找到每个角色的独...
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表演小建议

表演小建议

admin9年前 (2015-08-02)23710
1.一场戏在中间发生,而不是一开始。2.一个角色应该在100%的时间里都一直“在做”什么。3.一个角色进入场景有因,退出也要有因。4.思考通常导致结论;情感通常导致行为。5.一个姿势不需要语言去说明。...
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运动规律的一些基本概念

运动规律的一些基本概念

admin9年前 (2015-06-02)27550
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,...
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