3dmax快速对齐插件
平时在工作中会遇到需要把两个物体对齐的时候,如果没有动画好说,max自带的功能足以!但有时候几百帧动画需要对齐那就尴尬了!所以我写了一个插件方便大家快速对齐动画,模型、虚拟体、相机和骨骼都可以!
相对论坛版本本插件去除帧数限制支持逐帧也支持关键帧,使用utf8编码,不会乱码!
3dmax一键对齐所有动画,拷贝动画!将一个物体动画直接拷贝到另一个物体上(物体属性可以不一样,模型/虚拟体/骨骼。。。。。),可以用来完成一些特殊情况下的动画拷贝,比如在不能使用链接约束又需要让两个物体动画一样,就可以使用插件。
制作这个插件是因为有一次同事要将一个场景的摄像机照着另一个场景的摄像机动画key,但是由于导动画两个相机属性不一样,没法导入,只有一帧一帧去对齐!但是文件一千多帧,实在太恼火了!于是插件就诞生了!5秒钟完成30分钟的任务!
具体操作请看视频,有啥不清楚或者bug博客留言,链接在插件上,我不会天天上论坛的!
注意:使用场景以外的参考文件外不要用外部参考场景,要用外部参照对象!因为要拾取对象,如果参考在场景里可以忽略这句话!
工具已经有新版本
相对于之前版本增加了以下功能
设置全帧步数(间隔帧数)
增加旋转位移缩放单独进行
烘焙动画!这个功能可以将带链接约束的动画全部烘焙,即使删除link也不影响链接前的动画。
支持biped骨骼对齐
增加对齐进度条
如果需要新版本下载请移步https://pylblog.com/post/153.html
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