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ゲームクリエイター

游戏引擎新闻

  • 教你10分钟制作3D网游视频吐槽

    GameRes报道/源自GAMERES社区的MGE引擎(也即神秘游戏引擎),近期曝光了第一份制作游戏的带演示视频,透过视频我们发现,这不仅是一份演示或教程,更是一个略带心酸的...[详细]

    005/29 00:32
  • 娱美德投入千万研发 揭秘韩国第一

    传奇开发商娱美德公司推成出新,自主研发全新3D引擎Maelstorm,大量顶尖科学技术的使用让Maelstorm坐稳了韩国游戏引擎的头把交椅。据悉,娱美德公司为该引擎已经投入...[详细]

    005/29 00:32
  • 小米尚进千万天使投资Unity大赛参

    5天前上传 下载附件(93.45KB) GameRes报道/随着2014Unity游戏及应用大赛持续升温,小米互娱宣布与Unity游戏及应用大赛合作,将通过大赛挖掘游戏团队新星,并将...[详细]

    005/29 00:32
  • 可导出原生移动应用的跨平台开发

    CrossApp是一款免费、开源、跨平台的App开发引擎,基于MIT开源协议,使用C++开发,基于OpenGLES2.0渲染,可以帮助所有开发者快速的开发出跨平台的原生App,目前主要支...[详细]

    005/29 00:32
  • 向Flappy Bird致敬 虚幻4引擎推出

    虽然EpicGames一直在吹嘘他们的下一代开发工具有多么容易使用,不过直到真正的成果出来之前,这些话语都显得相当空洞。不过在今天,随着休闲游戏《TappyChicken》的...[详细]

    005/29 00:32
  • 真正引擎开发平台Unity 的承诺不

    GameRes报道/昨天下午,东方明珠宣布与索尼成立合资公司,正式启动将PlayStation(以下简称“PS”)引入中国的工作。而就在4月底,微软与百视通宣布将于今年9月在中国...[详细]

    005/29 00:32
  • 用VC++实现应用程序窗口的任意分

     我们在使用OutLook或者NetAnt等工具的时候,一般都会被其复杂的界面所吸引,在这些界面中窗口被分割为若干的区域,真正做到了窗口的任意分割。那么我们自己如何创...[详细]

    004/16 04:40
  • C++的错误和异常处理分

     何时使用异常?一个简单的回答是:“当异常的语义和性能要求都恰当的时候。”一个经常被提到的方法是这样问自己:“这是一个例外(或者意外的)情形吗?”这个方法貌...[详细]

    004/16 04:40
  • 奇技淫巧C++之懒惰计算

     考虑这样一个表达式语句:Stringresult=str_you+“said:”+str_he+“said:@#$%”+str_i+“said:over!”;对于这样一个语句,程序如何求值呢?假设str_you是一个典型...[详细]

    004/16 04:40
  • 在VC++中实现无标题栏对话框的拖

    目前,很多基于对话框的应用程序中对话框都是不带框架的,也就是说对话框没有标题栏。众所周知,窗口的移动都是通过鼠标拖动窗口的标题栏来实现的,那么现在应用程序...[详细]

    004/16 04:40
  • 游戏程序设计VC的MFC实现“指示灯

    首先,这是我,一个极其业余的“程序猿”,采用的一个很山寨的方法。 起因是自己编写的一个程序因为老板的需要要在界面上添加一个“指示灯”,按下某个按钮变绿,按下...[详细]

    004/16 04:40
  • 游戏程序设计C语言中实现通用双链

    include #include structlist_head{ structlist_head*next,*prev; }; #defineLIST_HEAD_INIT(name){&(name),&(name)} #defineLIST_HEAD(name)\ structl...[详细]

    004/16 04:40
  • 游戏程序设计a的b次方对n的取模

    #include<iostream> usingnamespacestd; intf(inta,intb,intn); intmain() { cout<<f(19999,2999896,17)<<endl; return0; } intf(inta,intb,intn) { if(a<0||b<0...[详细]

    004/16 04:40
  • 终极优化你的游戏 —— 使用脏矩

    说明:本文由kylinx本人亲自撰写,欢迎各位游戏制作同仁转载和指点,但是任何人不得在本人许可之外以任何理由篡改,模糊本文。谢谢。联系方式:game-diy@163.com很久以...[详细]

    004/16 04:40
  • Android功能总结仿照Launcher的W

    //Flingenoughtomoveright Log.e(TAG,"snapright"); snapToScreen(mCurScreen+1); }else{ snapToDestination(); } if(mVelocityTracker!=null){ mVelocityTracke...[详细]

    004/16 04:40

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