GameRes报道 / 源自GAMERES社区的MGE引擎(也即神秘游戏引擎),近期曝光了第一份制作游戏的带演示视频,透过视频我们发现,这不仅是一份演示或教程,更是一个略带心酸的故事。 视频刚开始,在悲伤的气氛下介绍了作者从07年开始放飞自己的梦想,一直坚持不辍,从一个翩翩少年,逐渐变成了一个略带沧桑的邋遢屌丝的过程。
而后,从一段诡异的音乐开始,才真正的进入了主题。刚开始,我们就发现了奇葩的存在,作者一开始就展示了一个在线聊天的功能,我靠,这还真是第一次见到引擎本身带聊天功能的。不过后面略微想一下,这款引擎原本就是在线编辑为特点之一的,也就不足为奇了。 后面真正第一个开始介绍的功能叫什么“属性组”,一开始并不知道干什么用的,但看到作者取名叫“角色属性组”,一下仿佛就明白了什么。再后面,看到生命、魔法等常见名词,一下就全部明白了,原来就是角色的属性了。
接着便是展示了模型部分,分为带动作和静态模型两类,模型比较一般,作者主要是介绍了怎么放置模型到场景中的功能,没啥大的亮点,而且刚开始的场景也显得比较普通和乏味。但在放置完模型之后,开始添加点光源,场景一下就开始变得黑暗起来,红色的点光源显得格外诡异,再加上放置了很多的点光源,和其他颜色的光源,其实看起来气氛还是很不错的,至少是支持大量点光源的,这让小编对引擎的表现有了一定的信心。
对了,从刚才开始,音乐已经变换了,从之前的诡异,一下变成了西方色彩感的清圣大气,绝对值得一听。(这个算亮点么?我也不清楚) 后面部分就略带枯燥了,可能是作者为了展示真实的制作情况吧,基本上就是展示UI,和UI事件绑定(根据视频字幕了解到)。然后就是到了一个角色,载体什么的面板,其中只看懂了一个设置血条的功能,其他部分来不及详细分析,大概看到的就是什么怪物,场景点击事情等等。对了,还有技能的设定等,作者故意强调了,我想这个也算是制作中的重点吧。(略过1000字)
在略过漫长的几分钟的智能逻辑制作之后,我们终于看到了期盼已久的游戏演示,其实游戏非常简单,就是场景漫游,然后对场景中刷新的怪物进行技能攻击,怪物被从空中砸下的火球击中的时候(其实在之前就开始)扣血,造成伤害。然后在非常紧张的音乐气氛下,攻击了多个怪,在场景中漫游了一圈,作者最后选择站在了一最高处,俯瞰场景,结束了整个视频。
整个制作流程从1分钟开始,12分钟的时候结束,游戏预览花费了2分半,实际上游戏的制作时候是11分钟(这算是挑刺么),游戏虽然简单,但能够用这种比较方便的方式配置出来,而不是去写代码,我觉得还是非常不错了。
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