根据日本游戏杂志《FAMI通》发布的数据,日本游戏市场在2014年度创下了新高。
2014年度日本游戏市场(家用、移动、PC、网络)总营业额达到了1兆1925亿日元,相比去年增长了4%。其中家用游戏下滑了11%,营业额为4039以日元,而移动平台则增长了13%,将营业额扩大至7886亿日元。日本国内玩家人口为4855万人增长了4%,其中移动平台玩家数量增长了18%达到3376万人,成为牵引的主力。
而2014年度全球游戏市场增长6%,总营业额约为6兆7148亿日元,其中家用/PC游戏市场1兆5389亿日元,移动网络平台市场为5兆1759亿日元,占据了77%的份额。
从地区来看市场规模,亚洲地区2兆1987亿日元、北美地区2兆825亿日元、欧洲为1兆6585亿日元,所有的地区均有不同程度的增长。
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