“日本游戏业要完”这句话不知道什么时候起就成了日本游戏制作人热衷的话题,他们相继穿上了为日本游戏业默哀的孝服,然后迈开脚步自己寻找起梦里的乐土。
板垣伴信,这位早稻田法律系毕业的游戏制作人,不好好干本行,折腾起了游戏,还不可思议的在这个领域获得了不小的名声,这或许是因为其特立独行的个性,和因长着一副被泼过硫酸的面庞,而不得不终日戴着个墨镜的动人形象。
我个人很敬佩这位游戏制作人,他是一个有原则的人,这个原则使他离开了TECMO,于是TECMO在他离开后便和光荣公司合并,成了暗荣。之后他在THQ的资助下玩儿命似的开发着Devil's Third,经过数年的艰苦努力,THQ倒闭了。现在,这款游戏几经波折,来到了任天堂的管辖范围。
今年E3的时候,这款旷世奇作得以面世,一段试玩视频让我深刻的感受到了这位把游戏视作艺术品的制作人工作时的风采:闪烁着昏暗灯光的办公室中,一名戴着墨镜的长发披肩男,左拥巨乳欧美金发女郎,右持装着马爹利的高脚杯,用沉稳的声音说道:“游戏是艺术品,你懂吗!?最重要的在于,不是什么玩家想玩什么,而是我想制作什么,你懂吗!?我做的游戏,难度一定要大,首先就是体现在游戏视角转起来要够费劲,你懂吗!?女人奶子要大,你懂吗!?画面一定要差,你懂吗!?投资一定要大,懂吗!? 赚不赚钱都是其次,吗!?”
这样一位“了不起”的游戏制作人说日本游戏业要完,你敢不信吗?反正我是信了。
最近,生化危机重置再重置版要发售了,最终幻想7决定高清化搬到PS4了,手游大厂丧心病狂的把过去的作品不断的搬到手机上来,口袋妖怪红蓝宝石首周狂卖近800万份。看来日本厂商抓住了玩家的心里,靠“啃老本”的生钱之道算是有了着落。
这时候有玩家就会问了“作者哥哥,日本这么不思进取,那么欧美那边是不是思着进取呢?”
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