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全套法师动画源文件-Bip-3dMax-FBX

摘要:淘宝网购置了一套资源。资源应该是43个动作的微元素,在5种格式的BiP,FBX,Max,GIF和unity。模型面数为19133个骨骼数量:35个字符:E3D rimoo职业:法师武器:...

淘宝网购置了一套资源。资源应该是43个动作的微元素,在5种格式的BiP,FBX,Max,GIF和unity。

模型面数为19133个

骨骼数量:35个字符:E3D rimoo职业:法师武器:空手游戏人物常用的各种动作:格斗、动作、表情、生活、休闲等,都是游戏动作大师必备的。

为一个角色做一整套动作可能需要很多时间。如果外包,成本也很高。有了这组资源,就可以将绑定模型导入到排序后的BiP文件中,而不必重复做一些类似的动作,只需花不到一天的时间修改细节,希望这能帮助您提高动作的开发效率。互联网上有很多BiP动作文件,但还没有一套完整、高效、专业的。这组资源不仅包括BiP文件,还包括可修改的Max action源文件。此外,动画不使用K,并且自动计算和生成每个链的动画帧。

商业应用的版权﹣元素产生的真实动作资源,只要您在微元素中购买这组资源,就可以直接在自己的商业项目中使用,不受任何限制,而且这部动画片永远不会有任何法律风险,因为资源已经被列入了资格记录。在其他地方购买的这组资源表明,它们未经真实行动的授权。显示的角色模型是韩国游戏制造商Nexon公司创建的名为overhit的角色。未经许可,请勿用于商业用途。

使用不同的模型,使用不同的骨骼,将BiP导入绑定模型时会遇到一些问题。例如,如果模型不在中心,则操作将更改。我已经在文档中编写了解决方案并将其打包在一起。

将这组动作应用于其他模型时,如果绑定的骨架是一致的,则可以大大减少后续修改的工作量。


更重要的是,制作这组资源的困难在于,为了控制骨骼的数量,一开始只有三块骨头用来绑裙子。当单元完成物理绑定时,发现动作肢体将穿插裙子。经调查,发现使用的骨头数量太少。之后,又添加了两个骨骼,以防止动作肢体与裙子相互穿插。还有一条短裙我是绑在大腿上的,在短裙上做物理捆绑一定会产生穿插!

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