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3DMAX游戏角色,场景建模快捷键
发布时间:2014年08月16日admin 编辑:admin)阅读次
T 正俯视视窗 顶视图
F 正视视窗
L 左视视窗
P 透视视窗
U 没有透视的视窗
F3 线框显示
F4 面和线框都显示
F2 面模式下选中的面和线显示红色的切换
Delete 删掉
Alt+鼠标中间移动鼠标 视图旋转
按住鼠标中间移动鼠标 视图移动
鼠标中间的滚轮上下滑动 视图的拉近和放远
J 去掉边框
X 锁定最后移动的坐标轴 解开坐标轴的锁
空格键 锁定选中的模型 解开模型锁
O 旋转的时候显示边框
G 世界的中心水平面不显示/显示
Ctrl+X 四个视窗的全屏
Alt+W 选中的视窗的全屏
Q 选择物体
W 选择物体后移动物体
E 旋转物体
R 缩放物体
Ctrl 加选
Alt 减选
Shift 复制 (W/E)
Ctrl+Z 返回上一步
Ctrl+Y 回到下一步
H 按名字选择物体
S 捕捉
A 角度捕捉
Delete 删除
M 材质球
8 调材质球颜色
-/+ 坐标轴变小变大
Alt+L快速选择一圈线
Alt+R 快速选择一列线
{C}Ctrl+ backspace 在线的模式下点和线一起移除
R(缩放)的模式下对选中的点进行对齐
Ctrl+Alt+C 塌陷
线或者面
Z 恢复最佳显示
按住Ctrl拖动工具栏按钮——复制按钮
按住Alt把按钮拖到工具栏外并确认删除按钮——可以删除按钮
如果工具栏上按钮丢失了,则要在Customize里选择Revert to Startup Layout还原到默认初始设置找回按钮。
File ——import/export/Export selected 导入/导出/导出选择的
Quads 以四边面导出
Create创建面板——第一个
Geometry几何体:Standard Primitives基本几何体
Extended Primitives扩展几何体
Compound Objects 复合物体——Boolean布尔运算:Union并集
Intersection 交集
A-B
B-A
Create创建面板——第二个
Splines曲线建模:样条线Line——画曲线变实
(Bezier/ Bezier Conner/Conner/Smooth)
Geometry——Insert加点 Delecte删除点 Weld焊点
跟车削Lathe一起用
其他形状的曲线建模
Modify 修改面板:修改几何体
曲线建模修改
进行多边形建模
Hierarchy:调整模型的轴心
Utilieis(锤子图标)——Reset Xform——Reset Selected把坐标归正
对准右下角的图标反键弹出Viewport Configuration对话框,Rendering Method最后的Field of View 的角度默认为45度(即透视默认角度)
Snap 捕捉——2.5模式
Vertex和Endpoint勾选
Options-Translation下三个都勾上
常用命令:
Modify 修改面板——Modifier List修改命令列表
FFD2*2*2。。。。。。/ FFD(box)/FFD(cyl) 自己给方体和柱体的调整框加段数
Shell 壳 给面加厚度
Lathe 车削
Symmetry 镜像——Threshold不能归零,否则点不焊接
Flip 反转
Customize——Show UI 显示各种面板
Units Setup——Metric——Meters/… 调单位为米/…
如果工具栏上按钮丢失了,则要在Customize里选择Revert to Startup Layout还原到默认初始设置找回按钮。
Group——Group打组
UnGroup拆分组
Hide Selection/Unhide All/Hide Unselected 隐藏选择的/显示所有的/隐藏未选择的
Freeze Selection/Unfreeze All冷冻选择的/所有的都不冷冻(即解冻)
Isolate Selection 单独显示
对着Perspective反键选Configuration,勾选Setup里全部的,选择Total+Selection,确认后按7,就能显示面数Tris(三角面数)
多边形建模
点 线 边界 面 元素
点:Delete 删除
Remove 移除——
Connect 连点
Chamfer 一个点变多个点(产生多边面)
Cut 切线/加点
Collapse 塌陷 Ctrl+Alt+C
Weld 焊接
Target weld 目标焊接
Constraints 限制
线:Remove 移除——
{C}Ctrl+ backspace 在线的模式下点和线一起移除
Connect 连线
Chamfer 做倒角
Ring 列 Alt+R
Loop 行 Alt+L
Collapse 塌陷 Ctrl+Alt+C
Create Shape From Selection 提取样条线 类型选择Linear
边界:
Bridge 搭桥
Cap 封口
面:Extrude 挤出——Group 整体/Local Normal 按照各自的法线方向/ By Polygon按照各自的面
Inset 插入(面收缩)——Group 整体/By Polygon按照各自的面
Collapse 塌陷 Ctrl+Alt+C
Attach 合并
Detach 分离
光滑组
Flip 反转
Create 创建面
Bevel
元素:Attach 合并
Detach 分离
分UV:Unwrap UVW
点Edit
Mapping——Flatten Mapping 展平UV(即全展UV)
Normal Mapping 按照法线方向展UV
Unfold Mapping 展开UV
W——移动 Shift——平移
E——旋转
R——缩放 Shift——单向缩放
点/线/面的模式 Select Elment选择整个元素
镜像
Snap 吸点工具
点模式下,选择的点按Shift在缩放情况下可以单向对齐
线模式下,选择要黏贴的线反键选择Stitch Selected,选择Break把粘在一起的边断开
边模式下,Edge Loop快速选一圈边
Planar——平面/面片
Pelt——剥离/切割
Cylindrical——柱体
Spherical——球体
Box——长方体
Tools——Relax放松/松弛——Relax by Face按面放松
F2 面模式下选择的面显示红色面和红色线框的切换
看模型UV棋盘格:先按M弹出材质球编辑器、点Msps,选择Diffuse Color,然后点Checker,
弹出棋盘格编辑器,吧Tiling的U和V的数改为20和20,按Enter确认后吧材质球鼠标正键拖给模型,吧显示按钮{筛子}打开,就能查看UV的精度情况。
制作无缝拼接贴图——Ps滤镜——其它——位移
高模倒角命令:在边的模式下 Chamfer
Bump即法线显示的默认值为30,需要动手调整至100,才能完全显示,贴法线贴图的步骤:A、点击Bump,在弹出的对话框里选择Normal Bump,然后再Normal里选择Bitmap,
再将法线贴图拖进去或者选上去;
B、回到Maps的主界面,点击选择红色筛子,就开启了高显,将材质球赋予模型,并将Bump默认值调整至100
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