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3DMAX游戏角色,场景建模快捷键

发布时间:2014年08月16日admin 编辑:admin)阅读

    正俯视视窗 顶视图

    正视视窗

    左视视窗

    透视视窗

    没有透视的视窗

    F3  线框显示

    F4  面和线框都显示

    F2  面模式下选中的面和线显示红色的切换

    Delete 删掉

    Alt+鼠标中间移动鼠标 视图旋转

    按住鼠标中间移动鼠标  视图移动

    鼠标中间的滚轮上下滑动 视图的拉近和放远

    去掉边框

    锁定最后移动的坐标轴  解开坐标轴的锁

    空格键  锁定选中的模型  解开模型锁

    旋转的时候显示边框

    世界的中心水平面不显示/显示

    Ctrl+X  四个视窗的全屏

    Alt+W  选中的视窗的全屏

    Q   选择物体

    选择物体后移动物体

    E    旋转物体

    R    缩放物体

    Ctrl   加选

    Alt   减选

    Shift  复制 (W/E

    Ctrl+Z   返回上一步

    Ctrl+Y   回到下一步

    H 按名字选择物体

    捕捉

    角度捕捉

    Delete  删除

    M   材质球   

    8 调材质球颜色

    -/+  坐标轴变小变大

    Alt+L快速选择一圈线

    Alt+R  快速选择一列线 

    3DMAX游戏角色,场景建模快捷键{C}   backspace  移除

    3DMAX游戏角色,场景建模快捷键{C}Ctrl+    backspace  在线的模式下点和线一起移除

    R(缩放)的模式下对选中的点进行对齐

    Ctrl+Alt+C 塌陷

    1/2/3/4/5 /线/边界//元素  按住Ctr再点别的模式就自动选择了先前选择的对应的点

                                线或者面

    恢复最佳显示

     

    按住Ctrl拖动工具栏按钮——复制按钮

    按住Alt把按钮拖到工具栏外并确认删除按钮——可以删除按钮

    如果工具栏上按钮丢失了,则要在Customize里选择Revert to Startup Layout还原到默认初始设置找回按钮。

    File ——import/export/Export selected  导入/导出/导出选择的

            Quads 以四边面导出

     

    Create创建面板——第一个

    Geometry几何体:Standard Primitives基本几何体

                     Extended Primitives扩展几何体

                     Compound Objects 复合物体——Boolean布尔运算:Union并集

                                                                   Intersection 交集

    A-B

    B-A

    Create创建面板——第二个

    Splines曲线建模:样条线Line——画曲线变实

    Bezier/ Bezier Conner/Conner/Smooth

                                    Geometry——Insert加点  Delecte删除点  Weld焊点

                                    跟车削Lathe一起用

                                    其他形状的曲线建模

     

    Modify 修改面板:修改几何体

                     曲线建模修改

    进行多边形建模

     

    Hierarchy:调整模型的轴心

     

    Utilieis(锤子图标)——Reset Xform——Reset Selected把坐标归正

     

    对准右下角的图标反键弹出Viewport Configuration对话框,Rendering Method最后的Field of View 的角度默认为45度(即透视默认角度)

     

    Snap  捕捉——2.5模式

    VertexEndpoint勾选

    Options-Translation下三个都勾上

     

    常用命令:

    Modify 修改面板——Modifier List修改命令列表

    FFD2*2*2。。。。。。/  FFD(box)/FFD(cyl) 自己给方体和柱体的调整框加段数

    Shell    给面加厚度

    Lathe  车削

    Symmetry  镜像——Threshold不能归零,否则点不焊接

                      Flip 反转

    Customize——Show UI   显示各种面板

                Units Setup——Metric——Meters/…  调单位为米/…

    如果工具栏上按钮丢失了,则要在Customize里选择Revert to Startup Layout还原到默认初始设置找回按钮。

     

     

    Group——Group打组

             UnGroup拆分组

     

    Hide Selection/Unhide All/Hide Unselected 隐藏选择的/显示所有的/隐藏未选择的

    Freeze Selection/Unfreeze All冷冻选择的/所有的都不冷冻(即解冻)

     

    Isolate Selection  单独显示

     

    对着Perspective反键选Configuration,勾选Setup里全部的,选择Total+Selection,确认后按7,就能显示面数Tris(三角面数)

    多边形建模

       线   边界      元素

    点:Delete  删除

    Remove  移除——

    3DMAX游戏角色,场景建模快捷键{C}   backspace  移除

    Connect  连点

    Chamfer 一个点变多个点(产生多边面)

    Cut 切线/加点

    Collapse 塌陷 Ctrl+Alt+C

    Weld 焊接

    Target weld  目标焊接

    Constraints  限制

     

     

    线:Remove 移除——

    3DMAX游戏角色,场景建模快捷键{C}Ctrl+    backspace  在线的模式下点和线一起移除

    Connect 连线

    Chamfer  做倒角

    Ring   Alt+R

    Loop   Alt+L

    Collapse 塌陷 Ctrl+Alt+C

    Create Shape From Selection 提取样条线 类型选择Linear

     

     

     

    边界:

    Bridge  搭桥

    Cap   封口

     

    面:Extrude 挤出——Group 整体/Local Normal 按照各自的法线方向/ By Polygon按照各自的面

    Inset 插入(面收缩)——Group 整体/By Polygon按照各自的面

    Collapse 塌陷 Ctrl+Alt+C

        Attach  合并

    Detach  分离

    光滑组

        Flip 反转

    Create  创建面

    Bevel

     

    元素:Attach  合并

          Detach  分离

     

     

     

    UVUnwrap UVW

           Edit

           Mapping——Flatten Mapping  展平UV(即全展UV

                      Normal Mapping  按照法线方向展UV

                      Unfold Mapping  展开UV

           W——移动  Shift——平移

           E——旋转

           R——缩放  Shift——单向缩放

           /线/面的模式  Select Elment选择整个元素

           镜像

    Snap 吸点工具

           点模式下,选择的点按Shift在缩放情况下可以单向对齐

          线模式下,选择要黏贴的线反键选择Stitch Selected,选择Break把粘在一起的边断开

      边模式下,Edge Loop快速选一圈边

    Planar——平面/面片

    Pelt——剥离/切割

    Cylindrical——柱体

    Spherical——球体

    Box——长方体

    Tools——Relax放松/松弛——Relax by Face按面放松

    F2 面模式下选择的面显示红色面和红色线框的切换

    看模型UV棋盘格:先按M弹出材质球编辑器、点Msps,选择Diffuse Color,然后点Checker

    弹出棋盘格编辑器,吧TilingUV的数改为2020,按Enter确认后吧材质球鼠标正键拖给模型,吧显示按钮{筛子}打开,就能查看UV的精度情况。

    制作无缝拼接贴图­­­­­­­——Ps滤镜——其它——位移

    高模倒角命令:在边的模式下 Chamfer

                                       

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Bump即法线显示的默认值为30,需要动手调整至100,才能完全显示,贴法线贴图的步骤:A、点击Bump,在弹出的对话框里选择Normal Bump,然后再Normal里选择Bitmap

    再将法线贴图拖进去或者选上去;

    B、回到Maps的主界面,点击选择红色筛子,就开启了高显,将材质球赋予模型,并将Bump默认值调整至100