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3dmax动作库

摘要:3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个...

3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。

程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个用作导出动画,一个用作加载动画。

动作库适合公司使用,将数据库放在服务器上,全部人都可以共享!



额外功能说明:

匹配bip文件骨骼--------》将场景文件的cs缩放到bip文件一样的骨骼结构

更新预览---------》当你渲染的图片不符合你的需要可以点击这个更新一个预览图片

预览--------------》将在场景自己架设一套cs骨骼,然后实时更新动画!方便快速查看bip动画加载效果

win10提示找不到数据库驱动----------------》请去微软官方下载access驱动,具体介绍请看https://www.cnblogs.com/bluedoctor/p/3925871.html

载入动画系统需要注册才可以使用,注册需要将面板上的注册码拷贝到我网站的激活系统生成注册码!

插件是自己花了几天时间写的,不是网上找的!收取几块钱也不过分吧!


   

动画分类:

  liangzu = #("男","女","老人小孩","两足怪物")

  nan = #("待机","走路","跑步","攻击和施法","受击死亡眩晕","个性和出场")

  nv =  #("待机","走路","跑步","攻击和施法","受击死亡眩晕","个性和出场")

 laoxiao = #("移动","攻击","其他")

 guai = #("待机","走路","跑步","攻击和施法","受击死亡眩晕","个性和出场")

---------------------------------------------------------------------------------

  sizu = #("猫科","犬科","蹄类","四足其他")

  maoke = #("待机","走路","跑步","攻击","受击死亡眩晕","其他")

 quanke = #("待机","走路","跑步","攻击","受击死亡眩晕","其他")

  tilei= #("待机","走路","跑步","攻击","受击死亡眩晕","其他")

sizuqita = #("待机","移动","攻击","其他")

---------------------------------------------------------------------------------

  feiqin = #("飞龙","鸟类","飞禽其他")

    feilong = #("移动","其他")

  niaolei = #("移动","其他")

 feiqinqita = #("移动","其他")

---------------------------------------------------------------------------------

    jixie = #("生物类","非生物类","机械其他")

  shengwu = #("待机","移动","攻击","受击死亡眩晕","其他")

 feishengwu = #("待机","移动","攻击","受击死亡眩晕","其他")

  jixieqita = #("待机","移动","攻击","受击死亡眩晕","其他")


下载文件及获取注册码



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