如果樱花下落的速度是五厘米每秒,那么当两颗心靠近的时间是多少?

桐崎千棘

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Ambient Occlusion Map

摘要:Ambient Occlusion Map 烘陪并能让其正常显示 然后将Render to Texture使用的渲染器设置为Max默认的Scanline方式. 之后再将输出通道选择好Shadow Map...

Ambient Occlusion Map 烘陪并能让其正常显示

 

然后将Render to Texture使用的渲染器设置为Max默认的Scanline方式.

 

之后再将输出通道选择好Shadow Map

 

 

 

 

再在场景内添加一盏Sky Light,勾选Cast Shadow选项

 

 

 

 

得到的效果,附带File内有更多实例.值得一提的是,它还能将Low Poly周围的物体产生的影响ShadowBake进来,类似AO Map再添加入Light Map的信息.如轮胎上方有挡泥板的话,挡泥板对轮胎的阴影也能加入进来,不过在Bake时需要Combine为一个物体或者同时选择.

 

 

 

 

 

利用High Poly Model进行烘陪

 

使用Light Tracer渲染器由高模进行渲染,方法都已熟悉.

 


 

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