如果樱花下落的速度是五厘米每秒,那么当两颗心靠近的时间是多少?

桐崎千棘

当前位置 : 首页 > 工作

3dmax各种问题解决方案

3dmax各种问题解决方案

做动画已经几年了,一年中大部分的时间都在跟3dmax打交道!每天总会遇到许多奇葩的问题,然后这里我就根据自己经验总结一些决绝解决办法,希望对大家有帮助!1.3...
PBR_Guide-微面元理论 Microfacet Theory

PBR_Guide-微面元理论 Microfacet Theory

微面元理论 Microfacet Theory 理论上,漫反射和镜面反射 都依赖于光线相交处表面不 规则的程度。虽然在实际中, 粗糙度对于漫反射的影响更 不可见,因为散射发...
PBR_Guide

PBR_Guide

光与物质:基于物理的渲染与着色理论光是一种复杂的现象,它同时展现出波与粒子两种特性。于是,为了描述光的表现特性,人们建立了各种模型。作为材质艺术家,我...
材质绘制的色彩理论 Color Theory

材质绘制的色彩理论 Color Theory

Color Theory ---- 一些关于材质绘制的色彩理论 Kevin 首先在这里我们要感谢来自 Mythic 的TK为我们整理了相关的色彩理论知识,并且感谢骚 骚的EDDIE...
终于换系统啦!

终于换系统啦!

电脑13年买的直到今天我才更换了系统,不是因为卡我才更换!而是特么的23位现在很多游戏不支持啊。我这个人习惯不好,不喜欢整理桌面。所以电脑桌面已经被图标挤...
魔界战记今日腾讯应用宝首发

魔界战记今日腾讯应用宝首发

去年这个时候还在做这款游戏,一年了终于有出来了!游戏本来说2015年年末推出,结果等到了现在才出来。看了一下效果,感觉人物跑起来有些轻飘飘的感觉,而且待机的披风有的还卡。这游戏制作的时候最注重待机的质量,结果还发现有最基本的问题!
最近在做腾讯的一款NBA游戏

最近在做腾讯的一款NBA游戏

这个项目接触快三周了但是目前一个都没通过,目前我尚不清楚这款游戏全称是啥,他们猜测是nba2k,但我觉得可能不是,不过这些都是猜测!游戏模型面数不高我估量...
参与的第一部2D游戏《魔界战记》

参与的第一部2D游戏《魔界战记》

魔界战记是北京梦幻果冻去年开发的一款移动平台的RPG游戏,这个游戏动作是外包给我去年工作的阔越科技制作的!所以这款游戏是我参与的第一款二维游戏,他们公司...
2D骨骼动画工具SPINE

2D骨骼动画工具SPINE

Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后...
游戏性?

游戏性?

前段时间谈游戏的真实性,被人骂是破坏游戏性,回去仔细一想,堆画质堆剧情的游戏多如牛毛,这些都跟游戏性没有关系。再说我们的短篇游戏大赛,也分导演组勇士组...
GAMESH
<< 向左走,向右走 >>
更早的文章 »
返回顶部
返回底部