3dmax刀光拖尾插件

1.学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的咱们再交流.
好了,现在正式开始学习  首先打开一个巳设置好的动画场景,如图

2.打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图

3.为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图

4.先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图

 

5.修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图

6. 接下来我们就打开PS制作光效贴图新建文件,尺寸如图设置

7.用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图 

8.继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果

9.保存为带通道的Tga格式,如图

10.回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图

11.再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图
 

12.最后观察效果,如图

13.虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图 

 


3dmax刀光拖尾插件

软件作者: admin

更新时间: 2015年01月14日
资源大小: 500KB 资源授权: 免费版
资源类别: 压缩资源 所需点数: 0
资源语言: 简体中文 相关链接:
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运行环境: Win9x/NT/2000/XP 下载地址1